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第四十七章 渲染場景選擇!-《解構(gòu)萬物:我打造了冒險小世界》


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    似乎真的如桐詩一開始預(yù)測的那樣,第一圈遺跡里更像是某種新手福利關(guān)卡,里面能獲得遺跡寶物的機(jī)會很多。

    可如果要是一味求快的話,就會喪失這種機(jī)會。

    等桐詩進(jìn)入了第二圈遺跡后。

    幾乎沒怎么見到過再有綠色和黑色的格子地帶,都是普通的森林風(fēng)格小路,同時也會出現(xiàn)各種從沒有見過的夢幻植物。

    比如一人多高的巨型蘑菇。

    遍地會發(fā)光的龍舌蘭。

    ……

    偶爾會觸發(fā)代表著戰(zhàn)斗的紅色格子。

    目前已經(jīng)遇見了圖鑒里已經(jīng)有的陰影蜘蛛和變異蟒蛇,只可惜這兩種怪物都只是f級的而已,實力很弱,桐詩已經(jīng)有點后悔,當(dāng)初是不是自己太穩(wěn)健了,所以才讓杰羅姆幫自己挑選f級的遺跡。

    畢竟以他現(xiàn)在雙職業(yè)覺醒者的綜合實力來看,去普通的e級遺跡沒有問題。

    但還好,勝在量大。

    所以桐詩選擇親手與其戰(zhàn)斗,并將其一一解構(gòu)進(jìn)了小世界之中,這樣可以最大程度的還原出怪物的戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)。

    小世界系統(tǒng)的提示聲傳同時傳來:

    【零之卷·勇者之森】

    【目前擁有素材:黑泥土x800、草方塊x100、絨球蔥、龍舌蘭、陰影菇x50。】

    【f級怪物陰影蜘蛛、變異蟒蛇x20、】

    ……

    可渲染選擇:

    【1】黑暗森林小路(地貌渲染,增加場景真實度,結(jié)構(gòu)完成后只要未將其中f級怪物全部斬殺,便會周期性生成新的森林普通怪物!)

    【2】陰影蜘蛛的巢穴(特殊地貌渲染,結(jié)構(gòu)后將生成巢穴地貌,在其中的陰影蜘蛛被擊殺后,將會額外增加經(jīng)驗值。)

    ……

    又是面對和當(dāng)初解構(gòu)祭壇時一樣的兩種選擇!

    可是現(xiàn)在的境遇卻不太相同。

    這個新手之森有結(jié)構(gòu)怪物的能量上限,最多就是像e級邪神投影的那個級別,可經(jīng)過上次的越級挑戰(zhàn)證明……他和零伊已經(jīng)可以向更高級別的生物發(fā)起挑戰(zhàn)了。

    “解構(gòu)這兩種場景,最后得到的副本完成度是一樣嗎?”

    桐詩在系統(tǒng)里發(fā)問。

    “無法具體對以上兩種場景提示。”

    “但一般而言,只要系統(tǒng)沒有特殊提示,那么兩種場景的總收益都會經(jīng)過系統(tǒng)的算法計算使其盡量趨向于相等。”

    “只不過由宿主自由選擇,構(gòu)建何種世界罷了。”

    系統(tǒng)很快就做出了解答。

    桐詩點點頭,略一思考后,選擇了第一項構(gòu)建方案。

    他記得當(dāng)初解構(gòu)祭壇時的另外一個選項是土山,也有增加場景真實度的提示,當(dāng)時這個選項對副本完成度就是要比單獨(dú)構(gòu)建出一個祭壇要高的。

    “消耗黑泥土x800、草方塊x100、絨球蔥……”
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