第(1/3)頁 牧凡繼續(xù)安排193名1級骷髏甲士去挖土,剩余323高等級骷髏甲士和33名一級甲士在繼續(xù)在前方戰(zhàn)場挖平戰(zhàn)壕。 第三次戰(zhàn)前準備和第二次相似,他留給敵人的入場空間依舊是120站位的一排。 不同的是,后排的輸出如今是清一色的骷髏火箭手551人。 牧凡還特意為后排搭建了一座階梯壁壘,這樣后排的輸出也不用循環(huán)交替,省去了自己的排布時間。 因為建筑大師卡拉特,牧凡在模擬和現(xiàn)實中接觸久了,他的建筑能力就自動的蹭蹭上漲。 階梯壁壘一共五層,每層安排110人,牧凡這是按照近代戰(zhàn)爭的碉堡來建的。 一切剛準備就緒,第三波骷髏大軍就沖了出來。 第三次戰(zhàn)役的到來比預計又快了十幾分鐘。 又是一上來就清一色的骷髏甲士,3波沖鋒之后,牧凡前排守衛(wèi)的骷髏甲士耗損嚴重。 這一次牧凡再次改變了策略,雖然還是把第一排換到了替補位,但這一次他直接用招魂值補全了骷髏甲士耗損的生命和體力。 一次就用掉了240點招魂值。 現(xiàn)在牧凡招魂值的儲備兩萬二,他已經(jīng)不再擔心這點消耗了,反正一仗打完,只要殺的兵夠多,他還會獲得更多的招魂值。 可惜招魂術屬于被動技能,只能在戰(zhàn)爭結束才能結算招魂值,不然他又可以直接卡bug了。 前排的骷髏甲士頂住不退,后排的五隊骷髏火箭手交替輸出。 敵方連續(xù)的沖鋒,也打不破那唯一的一道防線。 戰(zhàn)爭一直持續(xù)到第三十波,牧凡的輸出隊伍,開始有部分出現(xiàn)體力不支的狀況。 而牧凡的策略是可一隊折騰,在集中一隊的骷髏火箭手體力榨干之前,再用招魂值,將他們的體力補滿。 這樣就做到了體力耗損的最大化節(jié)約。 畢竟,現(xiàn)在他全部都是三階兵,哪怕只是補充體力,也需要兩倍的招魂值。 尤其現(xiàn)在是輸出和肉盾同時消耗招魂值,不省著點用,根本無法將持久戰(zhàn)打下去。 輸出一旦解決了體力消耗的問題,每一波戰(zhàn)斗,他的傭兵都相當于是生力軍。 只要對方不出現(xiàn)更高階的兵,他就可以堅持到自己的招魂值耗盡。 可惜事實并沒有那么美好,在敵軍第42波沖鋒的時候,場中就發(fā)生了變化。 在戰(zhàn)場的中心,突然之間沖出來一個“大個子”。 比三階骷髏甲士還要高出兩頭的“大個子”! 他手持大骷髏棒,棒子頭比骷髏甲士的胳膊還要粗。 第(1/3)頁