第(1/3)頁 “數據平衡這個東西,其實看的是一個整體,我之前一直交代你們要理解,好的平衡是做加法而不是做減法!這句話的意思大家想必到現在都不是很理解吧!” 秦洛笑著看向臺下懵懂的眾人,這個世界的fps雖然發達,比賽也很多,但在對于星際或者moba這種需要做好游戲數據的游戲上, 其實都沒多少公司會去下功夫。 對于fps來說,只需要設定好槍支的屬性,基本上就可以永遠不動了,要做的平衡只是將一些表現太過亮眼的槍支削下傷害,就足夠撐起整個游戲的平衡。 “加法和減法這兩樣,作為游戲的平衡來說, 是必須要用到的,一個好的平衡, 如果有某樣東西,它的數據要明顯高于其他,那你在之前為什么要把它設計出來?” “用星際來舉例,三族的兵種和技能都是有著特定的關系,一但你做了一個減法,那勢必會影響到三族的均衡,然后你就不得不為了均衡,再去削減其他的種族,但最終減來減去,你只會發現,游戲里玩家愿意使用的兵種變少了。” “而如果只做加法,那勢必會造成數值的膨脹,這帶給星際這樣的游戲的打擊不會比做減法來的少,所以也是不可取的。” 秦洛看了眼臺下,他們都在默默的記著,秦洛便繼續說道。 “所以,加法和減法這個東西, 源自于你在設計開始就要想好平衡,不能過強,不能過弱,功能性單位和常規單位之間的平衡也是大家需要考慮的東西。” “打個比方,如果星際現在蟲族天梯除開前百之后,勝率達到了百分之六十,那這毋庸置疑說明蟲族的強度要明顯高于剩余兩族,那請問,要你們來做平衡,怎么做?” 秦洛直接向場下提問,場下的眾人此時都沒了主意,通過剛才秦洛的話,讓他們不知道該怎么說了,按照他們往常的想法,那肯定是直接削弱蟲族,已達到平衡的目的。 秦洛看著下面許久沒人回應,也沒生氣,這種東西對于沒有接觸過的人來說,確實很難, 秦洛隨即笑道。 “其實很簡單, 你先要知道, 蟲族的勝率來自于什么地方, 比如是來自于兵種,還是來自于玩家?而且對局的平均時長是多少?是否有足夠的參考意義,比如是不是大部分蟲族都在打一波,因為大家的意識問題,沒有防一波的意識呢?” “這些原因都是能夠造成蟲族玩家勝率高的因素,如果只是單純的去削弱兵種,那起到的效果無疑是最差的,因為這會影響到高端玩家的公平。” “大家可能覺得我的話有沖突,剛才不還是說了不要去考慮高手的勝率嗎?其實也很簡單。” 秦洛笑著打開了一個文檔,隨即指著說道。 “很簡單,如果這個勝率是來自于一波戰術的,那你大可不管,因為一波的戰術其本身就是打一個出其不意,對于防守玩家的操作和意識都有很高的要求,在大部分人都沒有改變自己的意識下,出現這種勝率是正常現象,隨著玩家意識的增加,這種勝率是不可能維持下去的。” “但如果是來自于兵種,在玩家出到某一個特定的兵種,或者某一個特定的兵種組合后,勝率要明顯偏高,那你就要考慮,為三族做優化了。” “如果這個兵種是個功能性兵種,那就要考慮,這個兵種它在對局中的意義,并且是不是對方沒有有效的反制手段,如果有,那這個反制手段的實施條件是否苛刻,是不是有必要讓這個反制條件變的容易一點,通過各種實驗,來讓這個兵種得到正常的克制!” “這是功能性兵種的思路之一,常規性兵種的話則也可以參考這個思路,所以,星際的平衡核心就是要讓三族能夠更好的互相克制,但在這中間,大家一定要記住一點!” 秦洛此時也收起了笑容,他接下來說的話會影響到整個星際的平衡,如果他們不能夠記住這點,那代表他們做的平衡系統就是完全沒有意義的。 “很簡單,就是你做平衡千萬別想著去教選手和玩家怎么玩,任何競技類游戲之中,完美的平衡是不存在的,玩家的實力有著差距是毋庸置疑的,有些人就是比別人厲害,然后你一個平衡補丁,硬是要將他拉到和別人同一個水平,這樣的平衡補丁是沒有任何意義!” “別想著感覺自己的平衡做的好厲害,但那只是你自己的想法,任何的平衡出現,都會有反對的一方,這來自玩家群體的分裂,不要想去調和,所以才需要你們多收集信息,我對你們的要求不高,一年的時間用來統計星際的信息去做平衡,而且,不要光想數值平衡,地圖也是可以用來平衡種族的勝率!” 第(1/3)頁