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244 劍藏鋒,槍露芒-《從巨蜥開始筋肉進化》


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    玄武一方的個體機甲數量是一百個,楚麟一方的智械機甲也是九十多個,算的上是勢均力敵的一場戰斗了。

    小型晶核引擎的推動下,雙方的機甲瞬間爆發速度基本都在三千馬赫左右,畢竟是個體機甲,動力源不如戰艦強大,能夠有這個速度已經是非常不錯的了。

    速度上沒能拉開差距,剩下的就是看雙方的攻擊力和防御力以及對機甲的操控能力高低了。

    和楚麟一方的智械生命操控系統不同,玄武帝國的個體機甲里面是裝載著有駕駛員的,這意味著對方的機甲戰斗有可能會略微的靈活和出乎意料。

    不過太空戰爭,王牌飛行員顯然只是少數,大部分都是在合格線徘徊的駕駛員,而面對綜合機甲駕駛能力平均八十分的智械生命,顯然田忌賽馬,數量越多,楚麟一方的勝利機率就越大。

    一支百人隊,能夠找出一個王牌飛行員就算不錯了,操作評分可以勉強和智械機甲一戰的不超過三個。

    雙方的個體機甲在一次集團沖鋒過后,雙方的勝負其實就已經可以預定了。

    三千馬赫的極速,哪怕這些駕駛員們是經受過專業訓練的,在雙方相對的移動速度接近六千馬赫的情況下,其實雙方的反應時間也就那0.001秒而已。

    哪怕是精神立場傳導信號,雙方在短兵相接的一瞬間也是只能來得及做出一個動作而已。

    這就對駕駛員的操作技巧有極高的要求了。

    如何最大可能殺傷對方,最大可能的保存自身,這個度并不好掌握。

    畢竟雙方都是第一次和對方戰斗,根本沒有什么經驗可談,靠的就是戰斗本能。

    而經過了超腦智械萬億次級別的系統訓練,智械機甲們可以在敵人攻擊過來的瞬間匹配到合適的應對手段。

    這種開掛式的標準機甲駕駛戰斗風格顯然會在群戰中占據巨大的優勢。

    楚麟一方的智械機甲手持的是紅色等離子高溫分解光劍,而玄武帝國的是藍色。

    雙方的光劍技術還是有代差的,楚麟一方的分解切割能力更強,不過也得砍到對方才能起效果,所以還是操作對戰力的影響因素更大。

    嘭!

    雙方的集團沖鋒一觸而過。

    戰場中線,一團團爆炸焰火幾乎是在沖鋒而過的毫秒之后便紛紛綻放!

    一次沖鋒,玄武帝國個體戰甲折損數量為九十七臺,智械軍團的個體機甲折損數量為三臺。

    差距瞬間拉開。

    對智械機甲來說,你的操作是79分,那就是必殺,你的操作是81分就是自己被摧毀,沒有什么重傷的中間態,雙方的攻擊武器都是同樣的強力,不是你死就是我亡。

    三打九十,幾乎是一打三十的群毆戰,哪怕是王牌飛行員,在這樣的系統性圍毆之下也得折戩沉沙。

    圍獵模式下的智械機甲實力足以達到95分,哪怕是王牌飛行員碰到圍獵,那也基本沒有翻盤的可能。

    很快,這支百人玄武機甲大隊就全軍覆沒在這片戰場上了。

    這僅僅是一處戰場的縮影而已。

    隨著隕石戰場地圖的點亮,戰場局勢開始快速的向著楚麟一方傾斜。

    玄武帝國的高端戰力坐不住了,紛紛依靠對這隕石帶的熟悉進入戰場去偷襲那些實力更弱的戰艦和筋肉巨獸。

    見狀超腦智械們也是制定好了大圍捕計劃,通過量子實時通訊,一個大包圍圈快速的成型收緊,很快就把這些不講武德的高端戰力一步步的緊進了一處狹小隕石區域中。

    到了這種地步,對方的原宗老祖也是不得不主動出現試圖打開一個缺口讓他手下那些高端戰力們逃走了。

    不過楚麟一方一半近四十億的原士筋肉巨獸和大部分的原師原將筋肉巨獸都圍了過來,哪怕是原宗老祖想要打開一個缺口也并不容易。

    更別說楚麟也已經在包圍圈中以逸待勞了。

    二打五,楚麟根本不慫。

    沒有讓那些原將初階,實力達到原宗初階的筋肉巨獸出手,楚麟不想冒風險,畢竟培育一個原將級的筋肉巨獸不容易。

    讓他們圍毆包圍圈內的玄武帝國高端戰力,田忌賽馬才是最佳決策,楚麟要取得最大的勝利,付出最小的戰損。

    所以楚麟直接拉著自己的星空藤蔓戰獸以二打五直面五個原宗老祖。

    兩個原宗高階,三個原宗中階,這個實力可比昆瀾宇宙國強大的多了。
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