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上架感言-《我成了游戲里的反派之王》


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    終于到了這一天。

    新書期連載至今62天,更新30萬字,時間如窗間過馬。

    同期們早早上架,甚至下一期,下下一期的同頻作品也上架大半。

    啊哈哈哈哈,雞……

    在這里,先跟佳人們分享一下創作心路。

    在正文里,不喜歡摻雜過多題外話(感謝除外),這很影響閱讀體驗,所以也積攢了很多心里話,想和大家說說。

    每個作者寫書,無非沖著兩件事,一是掙錢,二是表達。

    掙錢這個不說,每個作者都希望自己的故事叫好又賣座。

    而表達則是分享,渴望自己的故事被別人認同,期盼自己的幻想有人喜歡,說高雅點,這其實就是在尋找知己。

    你喜歡我的故事,那么我們就是知己。

    一曲肝腸斷,天涯何處覓知音。(天殘地缺bushi)

    有佳人說丸的文筆不像新人,是不是哪位老作者的馬甲,不可能,絕對不可能,這是丸正式踏入網文創作的第一本書。

    很感謝有這樣的夸贊,但丸要走的路還很長,長到看不到目標,也沒有盡頭。

    長篇小說就是一段遙遠的旅程,丸只能邊走邊學,邊聽邊看,期望能走得更遠。

    《反派之王》的創作念頭,起源于今年四月,前幾年讀完《超神機械師》和《詭秘之主》后,涌現出許多表達沖動,誕生了這個想法,但一直沒有付諸實踐。

    《基泄師》的游戲世界觀架構和沙雕基調,《閨蜜》的維多利亞時代背景與力量體系,都是丸為之狂熱的,于是產生了相結合,并加入自己幻想的嘗試。(當然少不了f社的黑魂血源老頭環啦)

    另外丸很喜歡滾妹的作品,所以戰斗行文會不自覺偏了過去……唯一不想學的,就是打架的時候喊出招式的名字。(好中二好羞恥hhh不過下次可以試試(????))

    《反派之王》最初的書名叫《我不是詭秘玩家》,最早收藏的那幾百位佳人應該會有點印象。但可能因為這個書名和當初的簡介并不吸引人,所以成績不太理想,斷推了兩周。

    我的一個作者朋友勸我改掉,聽了他的意見進行修改之后,有更多的書友感興趣,成績才慢慢起來。

    不過最近有書友吐槽書名俗套拉胯,要不是手滑點進來看了一眼,就錯過了。(我好不容易心動一次,卻讓我輸得這么徹底,哈哈焯!)

    其實丸也想取一個有逼格的書名吶,諸如《詭游之旅》、《命運之主》和《外道之神》之類的,但丸乃一介萌新,不敢這么做,沒有噱頭的書名,極容易在第一輪就被淘汰了……

    說到這里,非常感謝各位佳人的支持和鼓勵,《反派之王》晉級失敗斷推兩周,原本以為就此落幕。那段灰暗的日子,丸一度咬牙堅持,是你們推著這本書前進。

    最終起死回生,重回pk場,之后便一路晉級,并且次次都是以第一的名次晉級。

    新書、分強、小編、分封……甚至沖破了游戲分類,去到了首頁六頻、新書中封。

    最后,登上了三江榜。(感恩?(?w?)?)

    謝謝你們。

    聽我說,謝……

    說回創作,《詭秘之主》二十二條序列途徑的力量體系,靈感源自卡巴拉生命之樹,又名倒生樹,是《舊約·創世紀》里描述的伊甸園中央之樹,卡巴拉借此途徑成神。

    故而又稱二十二條神之途徑。

    其中卡巴拉生命之樹大概可以分為三座支柱、十個原質、四個世界和二十二條路徑等基本結構。
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