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第八十五章 啟發-《我當BOSS刷玩家》


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    通過第二發寒冰箭,李翰海可以確定,法師在使用技能的時候,這個技能會選擇目標進行跟蹤打擊,這才是指向性技能的真實含義。

    不過在目標進行移動的時候,指向性技能會進行細微的調整,可能對方在攻打大型boss的時候,這種調整細微到看不到。

    巨大的體型,打在哪里都是打。

    這讓李翰海有了新的聯想,但是現在不適合在這里嘗試,李翰海先記在心中,以后再做打算。

    而第三發寒冰箭,則是李翰海最大的收獲。

    第三發寒冰箭與第二發寒冰箭撞到了一起。

    這意味著什么?

    如果這款游戲真的是游戲的話,那這臺主機一定是超級電腦,甚至已經超脫了地球現有的技術水平。

    兩發寒冰箭相撞,意味著軌跡的重合,那主機一定計算了所有寒冰箭的軌跡。

    山口山中存在一個戰術,在打七十年代阿克蒙德的時候,卡一個bug,叫空氣墻,也許老玩家都知道,在海山某個山腳,存在空氣墻,人群集中在這里打boss,牧師給戰士上反恐結界,阿克在施放恐懼的時候,所有的玩家都無法移動,也就不會亂跑引技能,除了t。

    實際上因為國服換代理事件,李翰海在那段時間被國服折磨的夠嗆。

    畢竟遍地懲戒騎。

    所以李翰海只能打打以前的副本,打打g團。

    李翰海倒是很想開荒正常打法的阿克,可惜,團隊里另外二十四個人不同意。

    也許從這時候開始,國服的風氣就變了。

    好了不說題外話,回到現在的戰斗,為什么李翰海想要體驗正常的打阿克蒙德,原因很簡單,李翰海腦洞大開的覺得,如果我們都憋在空氣墻里,你一個寒冰箭,我一個毀滅,那邊獵人一個奧術射擊

    空氣墻不給你炸開了?

    所有的玩家都集中在一個點,所有的技能都集中在一個點。

    這在李翰海看來完全就是不可思議的。

    還是那句話,這是游戲。

    如果主機計算所有軌跡,并且玩家的遠程射擊軌跡重合就會抵消掉的話,那這游戲的難度,會直接勸退一大批人。
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