第300章 戰場舞者-《原點序列》
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當然,很多人會說,那為什么不強化自己的箭術精通呢?
這里就是說客觀因素了,在與戈薩的死斗中,在藏蹤林的一系列戰斗中,劉囂強烈的感受到純粹的遠程精通是不行的,他不想聽什么可以用陷進啊可以下毒啊,箭術精通強了自然不會給人近身的機會啊,這不是游戲,沒有重來的機會,或許就是那么一次,就不會再第二次了。
在原點,首先考慮的永遠都是活著。
至于為什么選擇劍舞,呵呵,其實這里有個比較主觀的先入為主,因為血魔瑟肯臨終時的畫面,那個手持雙劍的人類斗戰,原諒他會在這個決定上會有些幼稚,當還在新手村掙扎的菜鳥看見一個滿級大號時,總會將他默默設為偶像和目標。
而且說劉囂茍,那肯定沒錯,說他猥瑣,那他也認,但他同樣是全攻全守型打法的忠實擁護者,要么我就茍到天荒地老,要么就打的你屁滾尿流,而劍舞既是如此,進攻就是最好的防守。
人生看不淡,茍完我再干!
劉囂一遍遍重復著鏡像中的基礎動作,失敗,繼續到成功,不標準,繼續到標準,自己不滿意,那就到自己滿意為止。
劍舞的核心在于快,移動快,出劍快,變招快,所謂的防御,也建立在行云流水的攻擊之上,攻的你抬不起頭來,打得你生活不能自理!
這就要求劉囂具有極強的柔韌性和協調性,還有極其嚴苛而精準的力量控制,其中大量的戰斗技巧,在目前的他看來簡直是匪夷所思,高速中的折角轉向?半空中的急速墜落?依靠手腕和手指控制攻擊方式和方向?通過步法移動始終保持在敵人最不舒服的區域?
難,好難,喜歡玩adc的人,就是喜歡最純粹最極致的暴力輸出,射就完了!了不起我走個位,讓敵人無法靠近我。或者我放個風箏,按住左鍵或者右鍵,然后就是滾鍵盤。突然讓一個adc去玩個上單,還是那種最需要操作和走位的角色,傻眼了,一臉茫然。
劉囂現在就有這種感覺,他赫然發覺,自己之前敢用雙劍和人互懟,完全是沾了身體強悍的福,血高防厚速度快,左捅捅,右刺刺,戰斗技巧幾乎為零。
難!太他媽難了!
這就是全部?并沒有!認認真真在劍舞院系參研了十多節課時,又與劍舞院生交流了一些心得后,劉囂領悟到了一點,劍舞的攻擊殺傷性并不強,而且可以說很弱,因為追求速度和連續性,劍舞就犧牲了單次出劍的力量釋放,這就讓劍舞能造成的傷害十分有限,形同刮痧。
刮痧,明明是一個名詞,居然能用作形容詞,而且是一個極具侮辱性的貶義形容詞,能與之比肩的還有兩個詞,綠帽,陽痿,這三個詞,分別挑戰了男人三處最不希望被人觸碰的底線,幾乎可以讓任何男人拍案而起!
這也是為什么,其他斗戰的名稱都極具威懾感,什么雨崩啊,什么巨闕啊,什么開山啊,聽上去就猛的一批,而劍舞,卻帶了一個舞字。
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