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第40章 戰爭片-《原點序列》


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    滾滾沙塵中,無數鍬甲高速向前方的卡多雷軍陣沖去,它們不懼生死,只服從母蟲的號令。六足在塵沙中瞪踏,兩只大鰲上下開合。

    它們的前方,卡多雷們嚴陣以待,沒有一絲慌亂。一個攀在崖壁上的卡多雷一直觀測著鍬甲和己方陣線的距離,時刻大喊著什么,太遠,劉囂也聽不見。

    當鍬甲大軍距離卡多雷500米處時,只見數萬卡多雷集體彎弓搭箭,前兩排瞄向前方,后面的提弓30度向上。

    聲音被塵囂淹沒,只看見一片箭雨從卡多雷軍陣中騰起,劃出一道優美的弧度,最終落入了奔騰的鍬甲群中。

    轉瞬間,就在劉囂的正下面,大量鍬甲中箭,在地面上翻滾,有些直接被釘在了地上,受傷或瀕死的鍬甲還來不及掙扎,就被后續涌上來的同族直接踩成一坨綠色的血水。

    而第二波箭雨也緊接著落下,又是一片人仰馬翻。

    劉囂從沒見過如卡多雷這樣秩序井然的種族,他們每個人都如站樁一般臨危不動,也不隨意浪射,動作整齊劃一,每次都是齊射。

    這種范圍打擊在兩軍交戰中遠比各自點射也有效的多。

    第三輪箭雨過后,劉囂的下方,鍬甲的尸體已經開始疊出了一個個小包,這讓后面跟進的鍬甲無法快速通過。

    劉囂大致計算了每一輪齊射的時間,基本是2秒一次。

    乖乖,這些卡多雷都是天生的射手啊。

    蟲族先鋒受挫,后續的鍬甲天賦后繼,不少鍬甲利用足鉤,開始側身爬上崖壁繼續猛沖。

    雖然它們死傷慘重,但戰線仍舊在向卡多雷的方陣靠近。

    當沖陣的鍬甲距離卡多雷陣線不到300米時,前2排的卡多雷也進入點射模式,崖壁上的鍬甲實在太難纏,基本不會被箭雨波及。

    誰能想到一個二維戰爭,對面的蟲族突然整出了三維立體化攻勢。

    幸好這些蟲子只是靠著慣性在崖壁上攀爬一段距離和高度,否則劉囂都得換個位置繼續看戲了,不小心被演員誤傷總是不好的。

    200米時,卡多雷的陣線出現了變化,有一部分卡多雷向后方移動,而剩余的幾萬人,則直接沖向鍬甲群,劉囂可以清楚看到,這些沖鋒的卡多雷甚至沒帶箭矢,持著弓就發起了死亡沖鋒。

    劉囂意識到他們在做什么。

    他們在送死。

    為了給后方的族群留出攻擊時間和距離,他們必須赴死。

    而且和劉囂一樣,卡多雷每個人只有一個箭袋20只箭,射出去的箭顯然是拿不回來的,于是他們只能帶著自己的弓去赴死。

    幾萬卡多雷組成一堵肉墻,直挺挺的撞進鍬甲群中。

    只是頃刻間,血肉橫飛,殘肢漫天,鍬甲的大鰲輕易將卡多雷撕扯咬斷,而同時,后方的卡多雷們用憤怒的箭矢將自己的同胞和啃食他們的鍬甲統統射死。

    這就是種族之戰,這也是生存之戰。

    宋青妨說的很對,這里就是蠱。

    而所有人都是蠱里的蟲。

    卡多雷的優勢在于紀律嚴明,沒個人的射術都很高,而且有相當成熟的戰爭素養,而蟲族的優勢在于不懼生死,身體構造更適應各種環境,近戰優勢大。

    真不好說誰就能贏下這場戰爭。

    第一批卡多雷開始了死亡沖鋒,這種填鴨式的人肉盾牌,不能說愚蠢,只能說在這種條件下,只能這么做。

    那些有機會活下來并不斷從沖鋒隊伍撤回的卡多雷,應該是獲得蟻十斬稱號的人,這些人作為火種和精英得到了活下去的機會。
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