第(1/3)頁 鴉片陳淵再熟悉不過,精神鴉片,他也很熟悉。 但是虛擬世界之所以讓人沉迷,是因為在人們的內心里,我們可以做到很多現實中無法完成的事情。日復一日的工作瓶頸,永遠解決不完的生活難題,無法延續的感情高點,每一個都令人沮喪,讓我們對自身存在的意義產生懷疑。 在虛擬的故事里,這些都不是事兒,不用擠車上班,不用柴米油鹽,要愛誰就去愛,反正錯過了還有下次,就是一個按鍵,一次程序重啟而已,她既不會令我們失去什么,也不會元氣大傷。 沉溺游戲的人,多少有有點逃避現實,迷茫的年輕人可以在其中找到自己喜歡的角色,油膩的中年大叔可以用游戲幣充滿自己荷爾蒙枯竭的血槽,老年人則能找到自己年輕輝煌時的樣子,那時候腿腳有力身體靈活…… 陳淵思緒在不斷的流動,他看向身邊的女媧,“精神鴉片的存在一定是壞的嗎?” “不知道你有沒有看過頭號玩家,影片里2045年的聯邦是一個最有理由去逃避的現實世界,經濟大蕭條,糧食危機,所有人唯一的奢求就是活下去。男主在現實里住在集裝箱大廈的貧民區,父母沒能扛過大饑荒,他只能跟著姨媽一起生活,她又交了一個脾氣暴躁的肌肉渣男,動不動就對他揮動拳頭,而且把房款全用來升級游戲裝備。 而在綠洲里,他是六個最有名的彩蛋獵人之一,還有一個大塊頭的好基友。他們并肩作戰,闖過一個有一個難關,取得了千萬人艷羨的戰績和金幣,受到無數人的擁躉。 在綠洲世界,艾奇是一個機甲狂魔,損壞到目不忍睹的裝備他十分鐘就能修好,憑借自己超高的技術和才華,他復活了鋼鐵巨人,車庫里的各種改裝戰車更是應接不暇。可是現實里,他不過是一個瘦小的黑人婦女。” 說道這陳淵頓了頓,“至于女主薩曼莎在游戲里是一個美麗靈動的女孩,她聰明性感,由內而外散發著迷人的魅力。不過現實里,她的父親因為沉迷游戲而欠下高利貸,最終被游戲代練公司拉去做任務還債,期間不幸犧牲。她的右眼還有大一片褐色的胎記,對自己的相貌很不自信。那個往來馳騁叱咤風云的修不過是一個11歲的孩子……” “你覺得他們逃避現實的做法是正確的嗎?”女媧饒有興致地看著他。 “倒不是這樣似乎每個人都有逃避的理由,但并不是所有人都是缺乏勇氣的失敗者,畢竟,一個人有朋友就不算失敗。”電影中的幕后大佬“綠洲”的設計師締造者哈利迪,現實中的導演斯皮爾伯格,他們都是游戲上癮癥重度患者,有時候甚至分不清虛擬和現實。 第(1/3)頁