第三十九章 短視頻的前景-《技術制造商》
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早在去年年底,周震就著手成立了短視頻公司。
作為過來人的周震,可是有了五年多的短視頻使用經驗。
短視頻從17年開始就已經出現在大眾的視野之中,但是真正火爆起來的時間則是在17年底到18年這段時間。
短小,精悍,有趣!
這就是短視頻最具特點的地方。
而隨著目前的4g網絡逐漸的普及之后,移動互聯網的發展已經逐漸的處于平穩狀態。
更穩定的wifi以及價格相對于更為廉價的流量以及各式各樣花樣的專屬流量包。
這些都為短視頻的崛起打好了所謂的基礎。
同時短視頻的發展,也對于傳統的娛樂以及視頻等多方娛樂模式帶來了新的危機。
沒錯,短視頻發展崛起沖擊最大的是傳統的視頻行業。
其次沖擊最大的則是游戲小說音樂等多各娛樂領域。
像視頻,游戲,小說,音樂這多方面的文化娛樂領域,主要是將大多數網友的空閑零散的時間集中起來。
絕大多數的普通人都有自己的工作生活以及學習,但是在生活和學習枯燥之余,也會擁有著非常多的零散時間。
而用戶們往往會借著這些零散的時間去放松自己。
為什么手機游戲能夠取代pc端的游戲成為主流,主要是由于手機游戲一把的時間要遠遠的低于主流的pc端的游戲。
這也就意味著用戶們可以運用零散的時間去隨時隨地的拿出手機玩一盤游戲。
甚至有許多用戶在手機出來之后基本上很少在拿電腦去玩游戲,甚至有些用戶在休息的時候,明明家中有電腦卻不愿意拿電腦玩游戲,反而是拿起手機直接玩游戲。
是電腦游戲的質量體驗比不過手機游戲嗎?
當然不是電腦游戲,在更高的配置的加持之下,擁有著更好的畫質,更好的游戲體驗。
但是手機游戲能夠崛起,并且開始逐步的超越電腦游戲,主要的原因就是一個字,方便。
隨時隨地的能夠拿出手機來玩一把游戲,而且游戲的時間時長也不會太長。
這簡直比電腦都要方便。
而像視頻,小說以及音樂這些休閑娛樂方式也和手機游戲有著同等崛起的理由。
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