第(1/3)頁 野怪清得差不多了,金貢趕到上路,跟已經在推塔的雙人路,一起推上路塔。 姜林沒有去,這個版本還沒有一塔獎勵機制,哪邊先推了一塔根本無關緊要。對面麻辣香鍋也沒有露頭。 快推完的時候,姜林喊上金貢跟節奏先回城守下路的兵線,同時也是逼迫對面下路撤退。 張成單吃上路一塔。 塔皮快見底的時候,他放慢了a塔的速度,塔下還有一波兵,如果不讓對面防御塔消耗掉,這波兵會轉換成對面的經濟。 這是前幾天姜林給他講的關于兵線資源的理解。 峽谷資源分為兩種,一種是可再生,還有種是不可再生。 野區資源就屬于再生資源。 而兵線,屬于不可再生資源。 以十分鐘為例,中路刷新的小兵數量為107個。上下路都是101個。紅藍兩方刷新的小兵總數為618個。 不管打不打這些兵,十分鐘它就只刷新這么多。 這跟野區資源不一樣,清掉一組野,除了紅藍buff、大小龍跟峽谷,其他野怪都是100秒的時間,刷新下一波。如果不清,它就不會刷新。 機制上的不同導致,每損失一波兵線,就等于這局游戲永久損失120塊,如果有“法拉利”,那損失的還要多30塊。 只要讓對面少補一波兵,根據峽谷相對論,差不多等于賺了半個人頭。 這些東西,張成是能理解的,甚至姜林不說,他也明白這個道理,很淺顯易懂。但姜林不說,他平常打比賽的時候還真不注意這些。 如果有快速推塔的機會,肯定就直接推了,不會想這么多。 而這些方面的小細節,在姜林看來,就是目前lpl跟lck還有“撈美”那些聯賽最大的差距。無關操作,他們的職業選手已經具備了一定的專業素養。 不過這也正常,在沒有英雄聯盟之前,這些國家的電競選手已經是一份比較常見的職業了。整個電競行業發展得很成熟。 lpl聯賽正在變得專業,這些方面馬上也能追上。lpl選手很快也會成為真正有職業素養的電競選手。 路,都是人走出來的。 rng將下路一塔讓給了上路looper,他在rng的戰術優先級要比下路高很多,無心幫推得差不多了,進草回城。 “好的,兩邊的雙人路都推掉了對方的一塔!” 時間才3分46秒。 管澤元不確定地說了一句:“這應該算是rng虧了吧?” 他本身并不是職業選手出身,再加上接觸英雄聯盟時間晚,對于局勢的把控并不透徹,剛從lspl升到lpl那段時間,他沒少被網友罵“瞎**解說”。 他也很郁悶。 怎么回回都會發生一些跟我預測相反的事情呢? 第(1/3)頁