第(1/3)頁 考驗開始。 蘇明眼前,出現一個時長5分鐘的倒計時。 他翻開第一張撲克牌,是“紅色方塊10”,他打開與銀色時光的私聊窗口,把結果輸入后,收到了系統提示。 系統:特殊任務進行中,記憶過程無法使用通訊功能,請耐心完成任務。 另外兩人臉上神色略顯慌亂,顯然遇到了和蘇明一樣的情況。 雖然和計劃有很大出入,但這兩人畢竟還是周榜常客,隨機應變的能力很強,不能靠玩家之間特殊手段作弊,那就只能老老實實的記憶。 希望在5分鐘后,能少出一只怪物,就少出一只怪物。 發現不能溝通,蘇明也很快就開始靠自己記憶。 蘇明自出生起,記憶力就很好,好到能參加電視節目,能當作謀生手段的程度。不過他在成為植物人之前,還是把這項天賦用在了學習上,這也讓他不怎么花錢就能上很好的學校。 現在,將紅色方塊10翻過,蘇明的腦海中,就擬化出了一張一模一樣的撲克。 蘇明繼續翻動,下一張是“黑色梅花7”,他不像另外三人一張牌看個半天,而是掃一眼,就立刻去翻下一張撲克牌。 在蘇明的腦海中,虛擬的撲克牌越疊越多。 這種影像,能在蘇明腦海中存在很長一段時間。如果蘇明愿意每天去強化記憶,就能將這段影像永久留存在腦海中。 不過這只是個任務,沒必要花費那么多的精力,等完成任務,就可以將它掃入大腦角落了。 幾乎用不到一分鐘時間,蘇明就完成了對手中撲克牌的順序拓印,他開始翻動腦海中拓印的撲克牌,再翻動手中的撲克牌。 如此反向印證了一遍,沒有出錯,蘇明就開始觀察另外三人的記憶情況了。 銀色時光翻開來一張,看一遍,抬起頭,碎碎念幾遍,然后把這張牌放在已經記過的牌堆中,他這樣記了幾張之后,又會翻回前幾張重新記憶,目前大概記了十來張。 狂劍的情況跟銀色時光差不多,都是狂野派記牌的,不過他的記牌數量比銀色時光少一半。 蕾爾相比較而言就文靜的多,她看牌之后會閉上眼睛默記,記的牌已經過半了,也不知道是不是真的記住了。 “這樣下去肯定不行。”蘇明心想:“狂劍和銀色時光的進度太慢了,就當蕾爾姐姐全部記住了,最后也要面對6只暗金怪物,肯定打不過的。 要是我可以幫他們記就好了……” 如此想著,蘇明打開系統消息,反復查看最新的那條消息,上邊提到的是無法在“記憶過程”中使用通訊手段,也就是說,5分鐘過后,玩家之間的通訊很可能就不受限制了。 以蘇明的能力,只要狂劍和銀色時光配合,多記兩副牌也不是難事。 “咳咳。”蘇明咳嗽起來,拿著一疊撲克牌敲桌子,發出清脆的聲音。 所有人的注意力都被蘇明吸引了。 銀色時光皺眉,看著蘇明,心想:這家伙搞什么飛機,第十六張是梅花3,是黑色還是紅色來著?好像是紅色,又好像是黑色…… 第(1/3)頁