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53、你不要過來啊!-《DND和DNF是不一樣的》


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    進(jìn)入【夜色哀嚎】....

    子非樂打開面板,在心里默念。

    一道道波紋浮現(xiàn),恍惚間,他突然想起自己好像忘記立“已有人”的牌子了。

    “估計(jì)出來的時(shí)候會(huì)撞到人”子非樂如是說到。

    盡管現(xiàn)在外面空蕩蕩的,但根據(jù)“**定律”,自己不立牌子,出去恰好會(huì)撞到人。

    這就和小時(shí)候一樣。

    一只眼打游戲一只眼盯樓下,爸媽絕對(duì)不會(huì)突然回來。

    但只要不盯,全神貫注的打游戲,那爸媽必定突然有事回來。

    ......

    畫面跳轉(zhuǎn),鏡頭拉進(jìn)礦洞之中。

    這次子非樂輕車熟路了很多,進(jìn)了礦洞后,按照之前的記憶,輕車熟路,徑直往里走去。

    拐角處迎面撞上一群狗頭人礦工,被子非樂一個(gè)金剛碎收掉。

    緊隨其后的狗頭人監(jiān)工也被一記拋沙秒掉。

    結(jié)束這場(chǎng)短暫的遭遇戰(zhàn)后,子非樂感覺這次戰(zhàn)斗,有股說不清道不明的感覺。

    “似乎...更得心應(yīng)手了一些?”他撓撓頭,也沒太往心里去。

    估計(jì)是對(duì)技能理解更深,所以顯得格外的輕松寫意吧。

    通俗來講,就是由菜鳥往老鳥進(jìn)化了。

    實(shí)際戰(zhàn)斗力不光取決于身體素質(zhì)和技能加持,心態(tài)、對(duì)技能的理解和運(yùn)用都是很重要的因素。

    子非樂處理完第一批狗頭人后,正要往熟悉的岔路口走,突然停下了腳步。

    “話說另一邊會(huì)有什么?”

    上次來的時(shí)候,往右拐是因?yàn)槁犚娎锩嬗新曇袅耍瑢ぶ曇粽业降V洞和boss,那另一邊呢?

    本著探索的心思,子非樂直接轉(zhuǎn)向,朝左手邊的礦洞摸去。

    這條路比通往boss的那條路要黑,地上坑坑洼洼的,似乎有不少散落的石頭,走兩步就能踢到一個(gè)。

    子非樂往前推進(jìn)十?dāng)?shù)米仍舊沒有到頭,眼看光線已經(jīng)暗淡的不能正常視物,只能退回岔路口。

    完全黑暗太危險(xiǎn)了,不值冒險(xiǎn)。
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