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第130章 拖延時間-《籃球之開局全場三分》


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    腳踝終結者,一個聽起來好像很拽的名字,神似某部火爆的外國系列電影。

    而它的英文名則為anklebreaker,是用來描述那些速度奇快,假動作逼真,利用轉身,變向,背后,胯下,過人,變換節奏達到突破甚至將人晃倒地步的球員,同時這種技術又被稱之為——腳踝抹殺。

    然而現在白意的系統卻是直接將這個名字給定義成了技能名,而在技能描述里,也好像只是加快了變向加速速度的百分之二十。

    看起來貌似沒什么大用,還有點不清不楚的,但實際上卻是和快速投籃以及超高速運球一個性質,和突破屬性掛鉤。

    白意每次給突破屬性加點,所提升的正是這方面。

    另外比較顯眼的,就是腳踝終結者這個技能名前面的“臨時”二字了。

    沒錯,這個技能是白意抽獎抽出來的。

    雖然說抽獎的隨機性太高,一般在成就點不多的情況下,還不如提升屬性給戰力加得多,但那也只是在己方陷入明顯劣勢,且很難有希望掰回來的情況下。

    而現在的白意呢?

    加到滿的敏捷屬性以及zone模式的加成,不論是防守還是進攻基本上都是幾秒內就能完成的事,分分鐘碾壓對面,還要什么自行車。

    想怎么玩就怎么玩唄,怎么快樂怎么來。

    所以白意便嘗試了一下抽獎這個新功能,誰承想還真抽出來個好東西。

    起碼除去全場三分那種變態級別的球技以外,這種能夠對基礎屬性產生加成的狀態技能,算是白意最想要的東西了。

    不過這么一來,從深入計算的角度來說,白意之前因為超高速運球而不得不提升的突破屬性就又偏高了,所以白意又不得不轉而給運球屬性進行加點。

    但是算下來白意最初給突破屬性加點,受傷再上場又給敏捷屬性加點,然后又抽了獎……

    想讓突破屬性跟運球屬性達成相同水平,成就點是肯定不夠的了,并且腳踝終結者也只不過是臨時技能,現在給運球屬性加點,后面技能失效后這點就算是白加了,又虧了。

    不過白意倒是也沒有鉆牛角尖,沒去在意什么數據上的完全平衡又或者是一點的暫時利弊,只是給運球屬性稍微加了幾點,保證在全力突破時籃球不會大概率從手上飛走就行了。

    畢竟之前白意沒有刻意去關注運球突破這兩項屬性的時候,二者之間的數值也是有著差距存在的,那時也沒見有多大的意外發生。
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