第八章 傾國傾城-《氪金英雄》
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尤恩看著含恨而返的可人,內心也是無奈的嘆了口氣。
沒有武器的金色英雄,實力發揮的太差了。
不過現在也不是留在這里的時候,趁著那些逃走了民兵沒有帶著更多人來到這里,他準備帶著可人立刻離開。
幾個民兵就讓他頗為有些狼狽,要是來的人多了,可就麻煩大了。
他準備一邊離開,一邊為可人進行前期的強化。
雖然1級也沒有什么東西可以強化,也就只有前期的1級裝備罷了。但是只要有著這些,那些民兵應該就不是什么威脅了吧?
但就在尤恩準備去商城給可人買一套1級的裝備的時候,他突然發現了一條系統的提示一直都在閃爍。
【你正處于事件中……】
一條淡淡的提示,讓尤恩離開明白當前究竟發生了什么樣的事情。
“果然,視頻上所說的前期沒有危險,并不包括事件觸發啊。”
尤恩輕輕嘆了口氣,也不知道是自己運氣太好,還是運氣太差。
事件和任務,是極為相近的體系,只不過任務主要是由玩家自己主動觸發,得到金錢和材料。
而事件,則是突然性的,玩家被動觸發所誕生的情況。
打個比喻,就好像玩家路過一片爭斗激烈的戰場,如果這時候玩家為了獲取獎勵去選擇了一方勢力加入進去,那么這就算是觸發任務。
而路過戰場時,一隊騎兵跑了過來,直接強征玩家作為炮灰,這種強制性的就是事件。
任務不做,最多損失任務獎勵,但是事件不去完成,就只會越來越麻煩,逐步提高難度,直到最終陷入最不利的狀況。
正是由于事件本身的強制性,因此事件完結給予的獎勵也較為豐厚。
經驗值、裝備之類,都是由事件給予的獎勵。
不過因為事件的觸發幾率太低,正常玩家基本不可能依靠觸發事件來進行升級。
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