第四十二章 競技要素-《未來游戲創始人》
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難道未來綠洲會開發面向電競領域的游戲?
能夠用來舉辦電競賽事的游戲,雖然也是游戲,不過在設計上就要考慮更多的方面。比如競技類游戲本身的平衡****如何具有很強的觀賞****的生命力如何。
現在的電競賽事,和以前由第三方舉辦的形式不同,現在的幾個大型電競賽事的主導權,基本都在游戲的開發方手中。他們同時會主導整個賽事體系的建立,運營和推廣。
現在,所有人都看到了電競這一塊市場,看到了背后的價值,自然也不會把這塊肥肉再拱手送給別人了。
蘇離這一次來現場,更多的只是單純的來看選手的表演,感受一下電競現場的氣氛。
數萬現場觀眾的呼喊,大屏幕上那些驚艷的操作,比賽中步步緊逼的決策,以及巨大劣勢下的絕地翻盤。
勝利者的狂歡,失敗者的眼淚,這些東西交織在一起,確實有著無窮的魅力。
蘇離,或者說未來綠洲,對于電競這一塊一直沒有下定決心。很大的原因是還在研究未來電競形式的走向。
在游戲硬件發展的現在,未來的電競的游戲方式會有多大的變化?
比如現在的VR時代,如果把一款VR游戲做成電競比賽的話,觀眾如何才能獲得很好的觀賽體驗?
對于電競賽事來說,線下賽事,現場觀戰是很重要的一個部分,這不是網絡轉播可以替代的。
未來綠洲確實有在接下來的游戲中加入競技要素的想法,不過是否會朝著賽事的方向發展,現在還沒有下定決心。
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