第三十九章 大動作(上)-《未來游戲創始人》
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《曙光》的出現再一次引領了游戲界的一個新風向,很多人再一次看到了游戲硬件突破對游戲界風向的變化。
這一次是實實在在的硬件突破,在大量VR游戲,特別是各種有份量的大作出現之后,VR相關的設備銷量出現了爆發性的增長。
有市場,就有研發的動力,短短一兩年的時間里,VR設備的性能又往上提升了很大的一步。
包括VR設備的輕便型,畫面的分辨率,以及本身的內置功能,都有了很大的提高。
對于喜歡VR游戲的玩家們來說,他們會為VR設備的每一次進步感到興奮,同時他們看到日漸消瘦的錢包,也不免感到心疼。
現在的VR設備,半年就有一個新款,去年的設備和今年的設備,差距可以說大的驚人,不同價位之間的差距也非常的明顯。
同樣,在VR游戲大爆發之后,各種游戲外設的銷量也迎來了一波爆發性的增長,種類越來越多,售價現在也越來越低。
現在的VR游戲,暫時還沒有辦法突破以體感操作為核心的操作方式,各種外設在設計思路上,也是為了增加玩家游戲時候的擬真程度,同時節約玩家的體力。
現在的VR游戲椅,以及類似的相關外設,就是用這種思路在設計的,玩家通過少量的操作來完成對游戲人物的控制。
在可以預見的一段時間里,游戲相關的科技發展,還是很難讓玩家突破這種操作模式。
可以說,現在VR游戲市場已經完成了崛起和積累,已經在真正爆發的邊緣。
之前還處于觀望狀態的幾個游戲開發商,現在也開始有了動作,不過現在動作最大的,還是霸占了金字塔頂端的第一方廠商。
他們現在最大的動作,就是直接對VR設備和體感設備進行了大降價,幾大巨頭的旗下早就已經有了相關的公司,這一次直接真金白銀的大降價,很多人覺得這些設備已經到了賣一臺虧一臺的地步。
因為銷量和產量的上升,VR設備的成本已經下降了很多,這一次新的降價計劃,直接讓原本還在觀望的玩家停止了等待。
這是一向燒錢的計劃,唯一的目的就是擴大玩家的基數,直接把這個市場體量給撐起來。
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