第(1/3)頁 關于是否開放玩家間交易市場這個問題,未來綠洲確實把交易市場放在了計劃中,但是沒有放到一個非常優先的級別。 畢竟現在只有一款游戲,而且可以預見這款游戲中飾品的交易量不會很大,玩家之間交易的熱情也不會很高,因此沒有計劃立刻開放交易市場把游戲中的飾品流通起來。 在《陰影秘聞》的正式版發布之后,經過一段時間的數據統計和對玩家反饋的分析,項目組對這個游戲的后續發展做了規劃。 現在《陰影秘聞》的多人游戲群體已經占據了絕對的統治地位,而且大部分玩家都會選擇和好友進行游戲。在這樣的情況下,游戲接下來的內容也會向多人游戲進行傾斜。 確實,在《陰影秘聞》這種游戲模式下,單人玩家的局限性實在是太大了,多人模式毫無疑問成為了主流。 在接下來的規劃中,未來綠洲會充分利用已有的資源,維持定期更新的模式,保證每次定期更新都會有新的內容。現在《陰影秘聞》的游戲類型已經趨向于一款多人游戲了。 現在,單機游戲和網絡游戲之間的界限已經漸漸模糊了,至少在單機游戲里加大多人游戲內容的比例已經是潮流了。游戲的社交性在這個年代,已經是游戲設計師們不得不考慮的問題。 《陰影秘聞》這款游戲本身的社交性還是不錯的,雖然這個社交性并不是那種非常大眾的社交性,而是局限在一個小眾群體中的社交性,這個群體數量雖然不大,但是比較穩定。 開放交易市場,對于游戲的社交性是有一定的促進作用的。在開發工作室和游戲運營部門對游戲一起進行了評估之后,決定把交易市場作為現在的工作重點,盡快開放飾品在玩家間的流通。 ………… ………… 而未來綠洲現在的核心,綠洲工作室針對這個項目的后續發展,開了一個非常重要的會議。 在《陰影秘聞》正式版發布之后,蘇離本人將不再負責后續的開發工作,《陰影秘聞》這個項目組將交給薩米特來負責,他和許川兩個人將完全負責游戲的后續開發工作。 第(1/3)頁