第(1/3)頁(yè) 在滬城和李浩明談完關(guān)于綠洲社區(qū)和平臺(tái)的一些發(fā)展計(jì)劃之后,蘇離沒有立刻回新海市,而是繞道去了一趟蘇城,他在這里約了一個(gè)人。 未來(lái)綠洲的新項(xiàng)目現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了正式開發(fā)的階段,雖然現(xiàn)在工作室的人并不多,不過進(jìn)度也還算可以。 開發(fā)初期的工作,主要是設(shè)計(jì)一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)現(xiàn)在由薩米特來(lái)負(fù)責(zé),對(duì)于一款A(yù)RPG來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)算得上是一個(gè)非常關(guān)鍵的工作了。 可以說(shuō),對(duì)于一款A(yù)RPG來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗系統(tǒng)決定了游戲的一半成敗。 對(duì)于戰(zhàn)斗系統(tǒng),薩米特?zé)o論是經(jīng)驗(yàn)上還是理解上都比蘇離要稍微強(qiáng)上一些,作為開發(fā)組的二號(hào)人物。蘇離自然將這個(gè)關(guān)鍵的任務(wù)交給了他。 新來(lái)的那位實(shí)習(xí)生跟在薩米特積累著經(jīng)驗(yàn),熟悉Oasis的開發(fā)環(huán)境。 現(xiàn)在的開發(fā)壓力并不大,工作室維持著一個(gè)較為輕松的開發(fā)氛圍。和那些上線時(shí)間壓力巨大的線上項(xiàng)目不同,加班趕進(jìn)度對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)開發(fā)周期的單機(jī)項(xiàng)目來(lái)說(shuō)基本沒有什么意義,未來(lái)綠洲現(xiàn)在的工作時(shí)間比起開發(fā)《失落秘境》那會(huì)兒要少得多了。 畢竟那會(huì)兒,《失落秘境》的這個(gè)項(xiàng)目關(guān)乎未來(lái)綠洲的生死,而現(xiàn)在就沒有那么緊迫的壓力了。 蘇離這一次來(lái)蘇城,是要見一個(gè)潛在的合作對(duì)象,人是許川介紹的,是他們?nèi)ψ永镆晃恢耸?。許川是混桌游圈的,結(jié)識(shí)了不少跑團(tuán)愛好者,他雖然比較喜歡傳統(tǒng)的DND,但是對(duì)一些其他風(fēng)格的TPRG也不排斥。 這位名叫“山河”的人是他們?nèi)ψ永锏囊粋€(gè)比較著名的KP,主要是做COC(克蘇魯)團(tuán)的KP。 KP是Key person或者Keeper的簡(jiǎn)稱,是TRPG,即桌面角色扮演中的游戲控制者和主持人。 KP這個(gè)詞常被用于克蘇魯神話類的跑團(tuán)游戲中,在其他類型的游戲里,這個(gè)角色還有其他的名字,諸如DM(Dungeon Master,地下城主),ST(Story Teller,故事講述者),GM(Game Master,游戲控制者)。 克蘇魯神話是近年來(lái)非常流行的一個(gè)的東西,很多游戲里都能夠見到有著克蘇魯神話影子的一些設(shè)定,現(xiàn)在已經(jīng)被越來(lái)越多的人所熟知。 現(xiàn)在未來(lái)綠洲需要補(bǔ)充游戲背景和游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)者,蘇離和許川現(xiàn)在也在做這方面的工作,不過這方面要做的東西實(shí)在是比較多,因此他們希望補(bǔ)充一個(gè)精于此道的合作者。 在蘇離提出來(lái)這方面的需求時(shí),許川就向他推薦了“山河”這個(gè)人,其實(shí)許川和“山河”之間的關(guān)系只是泛泛而已,只是做一下牽線搭橋的事情,具體的需要蘇離自己去談。 第(1/3)頁(yè)