第六十九章 野心-《未來游戲創始人》
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未來綠洲工作室中正在舉行著一次全體會議,會議的內容是規劃未來綠洲工作室接下來的戰略路線,以及對新項目做一個說明。
時隔數月,未來綠洲工作室終于要開啟一個全新的項目了,這讓在座的人都興奮不已。經過了一個小項目的磨合,新人們也找到了適合這里的工作節奏。
在此之前,蘇離已經和薩米特以及阿蘭森討論過工作室路線和新項目的相關內容,得到了他們的一致認可。
阿蘭森現在已經不再負責游戲的實際開發,而是專注于引擎研發。現在薩米特就是目前游戲開發的第二號人物,在實際開發中會負責一些重要方面的內容。
新入職的游戲設計師許川還處于一個成長的階段,薩米特是工作室里除了蘇離之外經驗最為豐富,能力也最強的人了。
“未來綠洲工作室將開啟一個長期項目,比起上一作純粹的單機游戲《失落秘境》,這個項目里,我們會重點關注多人游戲模式。”
“網游嗎?”有人問道。
蘇離搖了搖頭,說道:“不,玩家的單人游戲體驗依舊是我們設計需要考慮的重點,只不過這個新項目里我們加入多人游戲模式,為多人游戲提供一個獨特的體驗。”
“我們的項目的時間預計六個月,我們的項目需要和綠洲平臺同期上線,這個時間對于這個項目來說并不夠,所以我們這一次并不需要直接發布完整的游戲。”
蘇離寫下了“Early Access”這個單詞,說道:“我們的這個新項目將采用EA形式發布,因為這個項目中的核心元素,需要許多人的參與。”
Early Access是現在比較常見的一個游戲發布形式,意思就是游戲開發商會在游戲尚未完成的時候就將游戲發布出去,讓玩家可以提前進行游戲。當然,早期測試的游戲都是不完整的,無論是游戲內容還是游戲本身的質量都
開發商通過早期測試,可以得到一個更大的測試樣本很更多的玩家反饋,一邊測試一邊開發,而玩家也可以提前玩到自己感興趣的游戲。
同樣,這個形式還有一個好處,就是可以幫助開發商提前回籠資金,一般以這種測試發布的游戲都還是需要玩家進行付費購買的,是名副其實的付費測試。當然,很多開發商會在早期測試期間降低游戲的售價并進行說明。
對于這個新項目,蘇離是經過了充分的考慮。毫無疑問,無論是蘇離還是未來綠洲的其他人,都希望能夠參與到一個頂級的項目當中。
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