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第六十六章 驚雷-《未來游戲創始人》


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    綠洲工作室來了幾位新人,整個團隊需要重新的磨合。

    如果從比例上來說,工作室的人員規模整整翻了一倍。

    這樣大規模的人員補充,團隊成員之間需要重新熟悉各自的工作習慣,尋找更加合適的合作方式。

    當然,新加入的成員還需要經過一段時間的學習,Oasis引擎以及各種新軟件的使用是綠洲工作室的核心競爭力所在。

    在各項事務告一段落之后,綠洲工作室又恢復到了平靜的日常當中。

    阿蘭森現在已經完全從其他工作中解脫了出來,專心弄他的引擎開發。雖然他現在還沒找到一位合適的“手下”,不過也不用太過著急,全心投入開發工作的他已經把引擎升級進度推進到了50%,升級速度也逐漸變快。

    美術組成員的數量已經占據了工作室人員的一半,白森夏根據蘇離的交代,繼續做著各種概念設計,夏清嵐則帶著新入職的三位成員,為《失落秘境》的MOD設計新的美術資源。

    在新項目立項之前,綠洲工作室的主要工作就是做一個官方的《失落秘境》MOD。

    這也是一個給新人們練手的項目,這個MOD的設計工作由許川來負責,蘇離和薩米特在這段時間趕制出了第一版的游戲編輯器,已經初步可以使用。新人們成了編輯器的第一批使用者兼測試者。

    接下來的工作就是對這個編輯器做進一步的優化,等到李浩明那里將社區搭建起來之后,就將這個編輯器正式發布出去。

    編輯器會伴隨著正在做的這個官方MOD一起發布。

    這段時間,蘇離和李浩明一直保持了聯系,交流了很多關于游戲社區的想法。

    他們都很清楚,一個優秀的游戲社區能夠給游戲生態帶來多大的影響。

    考慮到了如今未來綠洲各個游戲的玩家地域分布情況,這個社區在建立伊始就是一個面向全球的游戲社區。

    討論是游戲社區最基本也是最重要的功能,綠洲社區作為一個開放式的游戲社區,除了官方開放的版面之外,用戶還可以根據需要申請各類相關的子版面,以此方面聚集一批具有相同愛好的玩家。
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