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第五十六章 評測-《未來游戲創始人》


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    “哦,我的天,誰能告訴我這個懸崖到底應該怎么上去?”瑪蘭達·桑切斯有些懊惱的砸了一下鍵盤,他又從這個崖壁上掉了下來,人物的狀態已經變成了“輕傷”,行動能力在一段時間內受到了影響。

    瑪蘭達·桑切斯是IGN的一名游戲編輯,負責游戲評測的工作。IGN是全球知名度非常高的游戲媒體,它的游戲評測是許多玩家所關注的一個風向標。

    雖然是風向標,不過這些年IGN的評分被質疑的次數絕對不算少,他們的評分標準也經常讓人看不懂,但毫無疑問,他們的評分在游戲界還是有一定影響力的。

    從IGN收到《失落秘境》這款游戲之后,瑪蘭達就負責這款游戲的評測報告撰寫工作,IGN的打分形式是獨立打分,每個游戲都由一位游戲編輯進行評測,撰寫報告,給出分數。這位編輯的觀點就是IGN給這款游戲的評分。

    這樣的評分方式在客觀度上確實不足,不過IGN的編輯水準都還不錯,雖然被質疑的次數很多,不過只要注意在一些影響力大的游戲上不“逆勢而行”,它的這些年建立起來的聲望還是能夠維持下去的。

    瑪蘭達關注過這款《失落秘境》,當時爆出游戲的截圖和實機視頻的時候就引起了他的關注,那個細膩流暢的畫面是吸引他的第一要素。

    當然,一開始他并不覺得游戲的實際效果能達到宣傳上的水準,作為一名身經百戰的游戲評測人員,他的經驗還是相當的豐富。

    不過在正式玩到《失落秘境》之后,他就收回了自己先前的評價,這款游戲的實際畫面效果竟然和宣傳視頻沒有區別,這讓他意外非常。

    當然,更意外的還在后面,這種沙盒游戲中,游戲性是一個很大的問題,他希望這款游戲的美麗外表下,隱藏的不是一個枯槁的靈魂。

    事實證明,他的擔憂毫無道理,在他結束上一款游戲的評測之后開始玩《失落秘境》之時,就覺得自己為什么要浪費這么多時間在上一款游戲上。

    這幾天,《失落秘境》已經風靡了整個IGN編輯部,他的許多同事都加入了體驗的行列,關于《失落秘境》的話題成了部門里最流行的話題。

    說實話,《失落秘境》的流程并不長,但是瑪蘭達還是花了好多時間才完成了第一次通關。游戲的整個生存系統成為了一道攔路虎,他用了好幾次嘗試在熟悉了這個系統的具體運作,明白了《失落秘境》其實是一款限時游戲。

    游戲的關卡并不難,但是要在緊張的限時環境中到達終點,就顯得有些困難了。

    瑪蘭達在第二天才完成了流程通關,這個進度在編輯部里并不是最快的,因為他的一位同事直接用了一個通宵完成了流程過關。
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