第四十三章 炫技還是炒作?-《未來游戲創始人》
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這個平安夜十分的喧囂,未來綠洲的項目發布掀起了一場不小的風暴。
對于一款游戲來說,優秀的設計內核給人帶來的震撼是有一定的滯后性的。設計的再優秀的游戲,也需要一定時間的體驗才能感受到游戲的設計與創意的價值。
這是一個很主觀的東西,玩家的口味不同,審美水平不同,游戲偏好不同,對一款游戲的感受也不盡相同。再優秀的游戲,也會碰到對其根本提不起興趣的玩家,很多時候這無關游戲的品質或者玩家的層次,純粹是相性不合罷了。
但是技術上的革新,帶來的震撼度,是無比的直接的,也是相當客觀的。
從2D游戲到3D游戲,從馬賽克畫面到全高清貼圖,如果一款游戲有這樣的技術革新,那么玩家即使不進行游戲體驗,光光看幾張截圖或者一段視頻,就會被深深的吸引。
同樣。開啟一個游戲新世代的,永遠都是技術,而不是設計。
《失落秘境》的技術革新,給人的直觀感受自然比不上從2D飛躍到3D的震撼,但同樣是顯而易見的。游戲畫面永遠是吸引人的第一要素,全4K貼圖給人帶來的視覺沖擊,足夠掀起一場風暴。
圣誕節前后,游戲界各種消息層出不窮,但是未來綠洲的新項目發布從中脫穎而出,成為了熱議的熱點。
蘇安先和他的助手對坐無言,不知道應該怎么來評論這個東西?
開始唱贊歌嗎?
如果這些東西是真的,那的確可以唱贊歌了,蘇安先雖然以毒舌立身,但是該吹的也從不客氣。
前提是,這些東西是真的。
“蘇哥,你說他們這個新項目真有這么厲害嗎?”助手也是一個游戲愛好者,算得上是一個資深人士,也清楚這個視頻所蘊含的分量。
蘇安先也不知道怎么回答,視頻肯定是厲害的,項目厲不厲害就不知道了,誰也不能斷定這玩意有多少水分。
業界給宣傳視頻充水的歷史由來已久,前些年UBI的大作《全境封鎖》,無論是宣傳還是試玩,游戲畫面給人帶來的驚訝還歷歷在目。
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