第四十一章 項目公布的準備-《未來游戲創始人》
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“沒有什么意外的話,我們這個《失落秘境》的項目,就在圣誕節正式公布出去。”
蘇離對著未來綠洲的眾人做了最后的確認,確定了項目公布的時間。
自從《失落秘境》的第一個測試版本發布之后,整體的開發進度進展的非常順利。如今各個系統的功能設計基本完成,蘇離的工作重點已經放在關卡的設計上。
對于西方來說,圣誕節是一個重要的節日,如今國內也受了不少相關文化的影響,這個節日在國內也有了一定的影響力。
蘇離倒是問過阿蘭森在圣誕節需不需要回家,不過阿蘭森果斷的搖了搖頭,表示現在工作就是他的全部。
現在,《失落秘境》這個項目也已經到了可以公布的時候,先把餅畫出去吸引眼球。比起上一款作品,《失落秘境》能夠涌來炒作的地方就太多了。
如今未來綠洲依舊默默無聞,不在玩家,媒體和游戲廠商的主要視野當中,不過起碼有過一款成功的作品,在有新項目公布的時候還是能夠吸引不少眼球的。
當然,比起那些喜歡在各種展會上公布消息的游戲大廠,現在的未來綠洲還沒有這樣的資本,公布消息的方式也只能選擇網絡發布。
在《深入迷霧2》獲得了成功之后,蘇離的個人社交平臺賬號增加了不少的關注,大大小小的游戲媒體,業內人士夠關注了蘇離的社交賬號。這樣他發布的消息能夠第一時間被媒體知曉。
“我們在項目公布的時候,需要準備以下這些東西。”
蘇離開始確認道:“第一次發布不需要太多東西,主要宣傳我們的游戲畫面,這是一個最直觀的印象,最能夠吸引目光,也最能夠引起討論。”
“我們的第一個‘景點’完成的怎么樣了?”蘇離對著白森夏問道。
白森夏做了一個OK的手勢,自信道:“完全OK,下周的那個測試版本里就可以加入這個景點了。”
景點,是蘇離對《失落秘境》里關卡的稱呼,這個靈感來源于各種旅游區,在《失落秘境》里,蘇離將所有的關卡都稱為景點式關卡。
《失落秘境》的整體游戲區域呈一個圓形,游戲最終目的地“中央遺跡”位于圓心偏北處。蘇離將其他的區域分成了總共十個部分,每一個部分都是“景點”,每一個景點都和周圍的相連,各具特色。
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