第三十八章 核心-《未來游戲創始人》
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第二天,夏清嵐就回了京城。
到底是一個雷厲風行的姑娘,做起事來沒有任何的遲疑。
當然,她這次離開不過是一次短暫的分別,未來綠洲這個團隊,以及蘇離本人,都得到了夏清嵐的認可。
與之相對的,她也得到了整個團隊的認可。
這一次回去,夏清嵐處理完自己的個人事務之后,就會回來和正式入職。未來綠洲再添一員大將,起碼美術資源的出產效率翻了個倍。
從一人提升到兩人,果然是一個無比巨大的提升。
夏清嵐需要一周的時間來處理個人事物,包括回絕先前的實習職位等。蘇離為白森夏租的套房里還有空的房間,兩個姑娘挺愿意住在一起,給蘇離節省了不少開支。
這段時間里,未來綠洲的開發工作依舊有條不紊的進行著,經過了大半個月的磨合,團隊成員之間也熟悉了合作開發的工作模式。
第一個月的開發工作,大部分還是搭建一個游戲的框架,其實這個時候還根本不能開出這款游戲究竟是怎樣的。這個游戲最終的樣子現在只存在所有人的想象當中。
而他們現在做的,就是把這個想象變成現實。
夏清嵐加入的另一個好處,就是她對現在國內整個美術資源外包產業了解的相當透徹,比起白森夏,她更加熟悉商業創作的套路和環境,一點都沒有生疏的感覺。
如果將一款游戲分成設計,程序和美術這三個方面的話,那么國內游戲業界,真正j接近具備了3A開發實力的,就是美術。
得益于無比發達的外包產業,國內的美術人員可以說具備了3A開發要求的美術實力,也真正參與過3A游戲的開發,至少美術資源產出的質量能夠達到3A的要求。
其實翻開很多大作的制作人員名單,能夠看到不少國人的身影,游戲大廠中不乏國人開發人員,他們中的很多人現在也回到了國內的游戲業界。
比如UBI在滬城的工作室,就開發過品質不錯的《細胞分裂:雙重間諜》和《細胞分裂:明日潘多拉》,雖然這并不是國產游戲,但大部分的制作人員都是國人,當中的很多人現在已經成為了國內游戲界的重要力量。
而程序,是稍微薄弱的一項,國內有很多優秀的程序員,最為薄弱的地方就在引擎研發,計算機圖形學相關的圖形程序。這是一個技術革新很快的領域,在沒有實際需求的情況下,很少有人或者公司能夠跟上技術革新的腳步。
但是只要有項目的實際需求,再經過實習開發的磨練,程序并不是阻礙國內進行3A開發的最大的障礙。
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