第(1/3)頁 白森夏氣呼呼的點(diǎn)了點(diǎn)頭,《深入迷霧2》不僅僅是蘇離的作品,她也花了很大的心思,被人踩一腳實(shí)在是不太舒服。 “其實(shí)我估計她根本沒有玩過我們的游戲,她無非是想靠踩來博取關(guān)注度罷了。”蘇離搖了搖頭,說道。 “真正的反擊,不是無意義的言語,而是靠我們的作品。” 蘇離笑著說道:“沒有什么比正面擊敗他們,更有說服力的了。” 蘇離接過了筆記本電腦,打開搜索引擎,搜索了《萬仙戰(zhàn)紀(jì)》四個字。 所有的結(jié)果很多,蘇離打開了一條官方網(wǎng)站上鏈接,不得不說這個官網(wǎng)做的還是很精美的,里面的內(nèi)容不少。 別說,這個陳鶯的野心還真的大,她的目標(biāo)不僅僅是國內(nèi)玩家,似乎還想要染指國際市場,不知道是無知者無畏,還是有足夠的底氣。 游戲官網(wǎng)上有英文版的資料,為了照顧薩米特和阿蘭森,蘇離點(diǎn)開了那份英文版的游戲介紹。 《萬仙戰(zhàn)紀(jì)》是現(xiàn)在國內(nèi)挺熱門的仙俠題材,群山工作室并沒有使用如今國內(nèi)比較流行的回合制,而是用了即時戰(zhàn)斗的模式,口號則是擁有真正的仙俠戰(zhàn)斗的體驗。 “喲,野心不小。” 掃了一眼資料,蘇離評價道。 比起回合制游戲,即時戰(zhàn)斗能給玩家?guī)砀訌?qiáng)烈的代入感和沉浸感,但與之相對的,即時戰(zhàn)斗的技術(shù)要求比回合制要高上許多。 戰(zhàn)斗的體驗,決定了游戲至少七成的成敗,風(fēng)險自然比做回合制游戲要大多了。 畢竟這種即時戰(zhàn)斗游戲,如果戰(zhàn)斗體驗不能讓人滿意,那么等于游戲的樂趣就沒有了。 “即時戰(zhàn)斗,沙盒游戲,現(xiàn)在隨處可見的標(biāo)簽。” 阿蘭森聳了聳肩,現(xiàn)在已經(jīng)不是幾年前了,這樣的標(biāo)簽已經(jīng)稱不上是新意了。 薩米特則研究過即時戰(zhàn)斗的各方面內(nèi)容,說道:“我大概知道中國的仙俠是一個什么樣的意思,其實(shí)這樣的戰(zhàn)斗很不好做。如果是單純的冷兵器格斗,有很多現(xiàn)成的例子可以參考,但是仙俠戰(zhàn)斗幾乎沒有前例。” 第(1/3)頁