第二十章 好評如潮-《未來游戲創始人》
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發售的第一個夜晚過去。
《深入迷霧2》的熱度經過了一晚上的發酵,在第二天開始爆發。
最先對游戲做出反應的是蒸汽平臺的評測區,一個晚上過后,評測區多了超過500個好評推薦數,好評率超過了99%。
蒸汽平臺對游戲的評測規則中,只有購買了游戲的賬號才能對游戲進行評價,并且對游戲時間有著一定的要求。
其實絕大多數的游戲玩家是不會太關注游戲界的一些情況的,蘇離的《深入迷霧2》雖然前期依靠試玩版取得了一定程度的關注,但這種關注大多集中在一些比較資深的玩家群體里。
獨立游戲的受眾在游戲玩家中是一個小眾,關注游戲界動態的人則更加的小眾。對于大多數玩家而言,他們根本沒有聽說過這樣一款游戲,而他們對游戲的了解,僅僅是游戲界面的文字介紹,一段視頻以及幾張截圖。
不得不說,蒸汽平臺的推薦位實在是強大。很多質量完全不過關的游戲,能在平臺上混個幾百上千份的銷量,很大的原因就是平臺有一個新品上架的欄位。
這種游戲在新品上架的那段時間幾乎就是他的全部銷量了。
而蒸汽平臺這一次給獨立游戲的推薦位位置更加醒目,時間也更長。
“這是我玩過的最讓我沉迷的過關類游戲之一,沒有無聊的戰斗,只有一個個精巧的機關。很難想象在接受了奧德賽的洗禮之后還能對這種類型的游戲感到驚艷,游戲的開發者絕對是一個天才,他對關卡的把控能力已經能和頂尖的設計師媲美。”
“這真的是一款獨立游戲?我除了從游戲的美術素材中能夠些許粗糙感外,其余的部分簡直是完美。要知道這個游戲的開發者并不是獨立游戲的小作坊,而是只有一個人,我簡直不敢相信有人能單槍匹馬完成這樣一款游戲。”
“每一個章節都是一次驚喜。游戲的流程雖然不長,但是在整個游戲過程中,這樣的驚喜卻貫穿始終。當你覺得已經了解了這款游戲的全貌時,游戲的設計者會跳出來告訴你:嗨,其實我們還有更多的驚喜給你。”
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