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第十八章 發行前夜-《未來游戲創始人》


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    審核小組的成員里,只有馬福斯玩到了《深入迷霧2》的后半部分,他大概是除了蘇離之外,世界上第一個體驗在這款游戲精華的人。

    作為一名獨立游戲的愛好者,游戲公司工作的員工,馬福斯雖然并沒有參與過游戲的開發,但是論起玩過的游戲數量,他絕對不屬于任何一個人。

    馬福斯是一個典型深受美國流行文化影響的人,從九十年代至今的那些游戲,電影,音樂都深深影響了他。又因為工作的關系,他見識過無數讓人拍案叫絕的創意,玩過許多獨具特色的游戲。

    即使這樣,馬福斯還是被《深入迷霧2》的后半部分所驚艷到了。

    正如同游戲的名字一般,不同時空的同一個城市在這里不斷交錯,給人一種虛幻的感覺。

    因為時間限制的關系,蘇離在游戲的后半段只設置了一個可以切換的時空,但是整個后半段中,玩家可以很強烈的感受到時間的流逝,這種感覺的來源是游戲中一些小細節的變化。

    雖然只有兩個時空,但是這種時間快速流逝的感覺更加強化了城市的虛幻感,蘇離通過引擎的幫助,用了極少的資源就做出了這樣的效果。

    更加讓馬福斯感到驚艷的是,兩個時空的關卡配合的相得益彰,并沒有任何突兀的感覺,絲毫沒有那種刻意為之的感覺,只會給人一種“這里就應該是這樣”的贊嘆。

    這樣的素質,竟然是一款獨立游戲!

    可以說,這款游戲深深吸引住了他,以至于他在游戲中奮斗了一晚上的時間,大約用了十個小時完成了游戲的全部流程。

    游戲的難度很高,也許一個小小的機關就需要反復嘗試才能把握好通過的時機,也許一個小關卡需要一次次的規劃正確的線路。

    但沒有任何挫敗感,游戲神奇的將這種失敗的挫敗感降到了最低,反而能夠在成功通過一個機關時得到強烈的正反饋。

    玩到這,馬福斯就覺得這是他玩過的最好的獨立游戲之一。

    這個游戲的開發者真是一個天才。

    作為一名業內人士,馬福斯自然知道游戲開發的難度,也許玩家眼中的一個小小的功能,或者一個新奇的游戲方式,需要花費很大的力氣才能完成程序實現。

    在通關之后,馬福斯才有些后知后覺的發現,自己在玩的時候竟然忽視了這款獨立游戲所展現出來的技術力。

    瞬間完成的全場景切換,讓人感到舒服的操作手感,時間概念的引入卻沒有產生什么BUG。

    而且這個游戲是真正的獨立游戲,開發者只有一個人。

    想到這,馬福斯在電腦前呆坐了許久,有些難以置信。

    不,這已經不能用天才來形容了,這簡直就是一個怪物。
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