第十六章 定價與審核-《未來游戲創始人》
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一些根本不玩這類游戲的人都愿意沖著這個定價來個喜加一,銷量漲得飛快。
不過這樣的定價,在蘇離的眼中也是對游戲本身的一種傷害,迷之高價把人當傻子自然不可取,低價策略也不是一條正道。
他一直信奉的就是合適的售價,完美的質量。
用質量來讓玩家覺得物超所值。
和蒸汽平臺的工作人員簡單商量了一下,蘇離就決定了《深入迷霧2-虛幻之城》的具體定價。
國區定價,39RMB。
美區定價,10美元。
其他區的價格測參照美區價格乘上不同的匯率。
按照蘇離的游戲質量來說,這個價格算是一個低價了,不過也通過了未來綠洲系統的認可,判定這個價格是一個符合任務條件的價格。
發售時間,7月15日。
…………
…………
“Oh,這是什么垃圾,這樣的游戲也好意思發售嗎?申請的定價是二十美金,這人的腦子里塞得都是富蘭克林嗎?”
馬福斯一臉嫌棄的關掉了了游戲窗口,低聲吐槽了一句。
獨立游戲扶持計劃發布之后,大量的獨立游戲都想來從這個計劃里撈點好處,除了一些真正用心之作的精品外,那些明顯還是半成品的東西以及粗制濫造的垃圾占了很大的比例。
按照他的說法,就是一大群垃圾洶涌而來。
馬福斯最近負責這些獨立游戲的審核,他和幾個同事組成了一個審核小組,來決定扶持扶持哪幾款游戲,包括分配推薦位置,審核服務器申請等。
這些同事無一例外都是非常關注獨立游戲的人,并且真心想要幫助獨立游戲界的發展。
推薦位的審核是工作中最重要的部分,因為比起服務器之類東西,推薦位的資源是最為稀缺,競爭也是最為激烈的。
推薦位中,分配給老游戲的部分比較好處理,馬福斯和他的同事們對于那些平臺上有那些優秀的獨立游戲都心知肚明,并沒有多少的分歧或者異議。
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