第十二章 糾結-《未來游戲創始人》
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《深入迷霧2-虛幻之城》的開發工作已經進行了大半,整個游戲已經有了一個大致的輪廓。
游戲全部場景和關卡的設計已經完成,蘇離此時已經完成了第一部分關卡的材質替換工作。
Oasis引擎中的物理引擎相當的智能,可以根據模型的形狀自動設定碰撞體積,以及提供了相當豐富的物理效果。
如果模型不是非常的復雜,僅僅用利用引擎附帶的內容就能夠實現絕大多數的物理效果,并自動生成模型發生物理變化時的動畫效果。
如果是傳統的引擎,要實現這些功能還是比較繁瑣的,雖然也有現成的解決方案可以參考,但是工作量絕對不小。
智能化的引擎極大減少了這些繁瑣的工作量,讓設計師有更多的時間進行設計創造。
外包的第一批背景原畫也已經交付并確認接收,現在蘇離已經有條件做一個試玩版了。
盡管引擎已經提供了一個優秀的程序框架,不過蘇離還是需要自己寫一些代碼。通用的東西只是為了能夠在大多數的情況下使用,蘇離需要做出一定的修改才能更加貼合自己所需的情況。
蘇離做的第一個測試版內容并不多,確切的說這個版本并不完整。人物模型依舊用的簡易小人,UI的設計也沒有完全交付,音效方面現在只有幾個效果音效,完整的BGM還沒出來。
不過這些都是細枝末節的東西,添加起來很快,蘇離現在需要讓整個游戲能夠按照自己預想的方式運行起來。
代碼工作又耗費了一周的時間,這一周里外包的資源陸續交付完畢。陸續將這些東西添加到程序當中,在六月的第一個周末,蘇離完成了第一個測試版本,版本號定為1.1.1.20180607_Alpha。
雖然是Alpha版,不過完成度已經非常高了,得益于堪稱黑科技的引擎和代碼,原本應該是BUG滿天飛的Alpha內部測試版,BUG的數量比一般的BETA版都要少得多,惡性BUG幾乎沒有。
當然,這個版本的內容不多,大概是前20%的完整流程夾雜著后期10%的流程,不過整個流程的設計開發工作已經基本結束,這一版測試通過之后很快就能把完整的流程內容放進去。
游戲的后半部分是整款游戲的亮點,技術實現的難度也比較高,許多設想需要蘇離自己完成代碼。
果然如同蘇離所預料的那樣,依托于Oasis引擎優秀的通用解決方案,游戲的前半部分幾乎沒有遇到什么BUG,只有一些參數上的問題需要調整。
主要的BUG集中在后半部分,在后半部分中,蘇離還遇到了唯一一個會導致整個游戲崩潰的惡性BUG。
如果玩家在使用“時空轉換器”的“時間節點”功能后,沒有等待足夠的時間直接使用“時間回溯”技能,會導致整個游戲直接崩潰。
很幸運,蘇離第一次測試就測出了這個BUG。
原理不難猜,蘇離記錄下這個BUG的時候已經猜到了大致的問題所在。
走了一遍流程,蘇離又憑經驗測了一些可能會出問題的情況,記錄下第一批需要修改的點。
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