第(1/3)頁 “實力不夠嗎?” 路銘風琢磨著,下意識就想到了一個簡單粗暴的解決辦法——加點。 10個金幣,10點屬性。 何可人實力增加,打敗飛云武館的弟子速度肯定會變快,可以留出更多的時間對付裘正陽。 按照之前節奏,是可能有機會打敗裘正陽的,然后撤離。 “不行,不能浪費在這里。” 路銘風搖搖頭,立馬又放棄了這個念頭。 如果不出意外,何可人后面的試煉會越來越困難。 這10個金幣是他的后手,用來在最關鍵時刻開啟【共生】技能,破死局的。 現在這種情況,遠沒有達到那種地步。 接著路銘風換了一個思路——嘗試讓何可人在游戲中突破自己的能力。 當初在【與狼共舞】中,姜云心就是靠他一手開發的“冰甲”通關的。 又是一系列騷操作嘗試。 但這次等何可人的游戲時間耗光,路銘風也沒找到一絲可以提升的途徑。 游戲中何可人的狀態,就像他剛才的感受一樣。 那是一團冷冰冰的數據,完全沒有姜云心在游戲中,那種有自我意識的,會主動配合他行動的表現。 這意味著,姜云心的老路在何可人身上是走不通的。 結束游戲。 退出。 路銘風臉上并沒有露出沮喪或者失望的神情。 他明白了一些事情。 姜云心在游戲中作為真正的“人”存在,會被他的操作影響能力,那是因為對方經歷的會發生在未來。 現在何可人不會,那是因為她在游戲中的經歷,連同本身的存在都是虛假的,已經被定格。 前者不是正常的游戲邏輯,因此被定義為“bug”要修復。 修復后,游戲中的何可人只能作為一團數據存在。 他可以靠手柄支配,不能用手柄操作就能改變數據本身。 不過。 這不意味著,數據是一成不變。 “加點”是最常規的改變方式。 此外便是...... 路銘風拿起手機給何可人發了一條消息:“今天修煉武道心流有什么進展嗎?” 第(1/3)頁