第八十二章 游戲的構想-《中了福彩頭獎三億后》
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作為一個老玩家,他們確實很傾向以前按照點卡或者時間收費的游戲。
而不是那種全是充錢氪金的商城購物類。因為點卡類網游更公平,更真實,更刺激。
哪怕氪金玩家也是需要去找網游工作室一類的。這樣一來哪怕是平民玩家也有比較好的游戲體驗,要是運氣好的話,還能獲得裝備上的一個變現收入。
有錢的出錢獲得高人一等的快樂,平民也還能玩賺錢,甚至少數運氣好的能超過氪金土豪。大家都能開心的玩耍。
甚至這類游戲對土豪玩家來說,氪金的成就感更高。畢竟游戲里的道具,不是有錢直接商城就能買到。你還需要有渠道,或者和其他土豪競價,以及說服別人賣神裝。
這或許就是為什么很多人懷念舊版本或者懷舊網游的緣故吧。當時魔獸出懷舊服,短短時間內重新變得火爆和熱鬧,也可能就是這個原因吧。
所以柯凡雖然是個手殘。但還是喜歡有操作性的游戲。這也導致他哪怕被虐、被噴被罵,還依舊玩農藥的原因。
起碼競技類網游,在操作性上比較有樂趣,而且相對公平。這樣才是游戲的意思,而不是當真人npc。
但是競技類網游,并不合適手殘玩,手殘還是去玩單機的比較低門檻。
柯凡在腦海里想了一番之后,說出了自己的想法:
“我想做一款,按時間收費。操作相對簡單的角色扮演類游戲。
而且是需要全程手動操作,不要出現什么掛機類的功能,也不需要有什么商城。
除了通過時間收費,其他都不需要氪金。”
張策對網游也不是一竅不通的,現在有幾個人不玩游戲呢,就是玩多玩少而已,他聽完柯凡的話,不由得擔憂:
“但是這樣一類的游戲,我們作為開發商和運營商的話,沒有商城的話,光靠點卡收入,收入和風險都會大了很多。”
畢竟玩家去商城氪金,才是網游收入的大頭,這都不是什么行業秘密了。
馮海鑫這時候充分的表現了什么叫做墻頭草,他默默的再喝了口杯子里的水后,心中默算幾秒后,看著柯凡和張策:
“哪怕簡單開發款手機網絡游戲,成本也是幾百萬算起的,特別是我們公司,成本會更高。
畢竟我們沒有現成的程序以及游戲引擎。按照一千萬開發成本算的話,光靠點卡收費,我們風險會很大。”
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