第(1/3)頁 重生締造財富看似簡單,實際操作起來還是有困難的,除非你能熟知某一天的彩票開獎或者世界杯的爆冷。 不同的時代有不同的產物節點。 就好比把抖音強行帶到2010年以前,大概率是撲街。 因為移動互聯網的興起靠的是4g高速網絡的支持。 沒有強大的社會根基來支撐這些產業,哪怕你的思想再天馬行空,也無濟于事。 這種社區交互模式之所以能在大學先行風靡起來,靠的就是大學生。 大量剛進入校園的少男少女們沒有高中的束縛,一面好奇的勇闖新世界,一面開始在sns上肆無忌憚的釋放者自己的社交需求。 陸洋現在面臨最大的風險的就是盈利模式。 隨著網站的規模越來越大,用戶也會越來越多,需求也會跟著水漲船高。 但資本對sns的盈利始終抱有顧慮,事實上國內的sns也從來沒有在盈利模式上走的順水順風。 校內網就是因為盈利低于預期不得不賣身給千橡集團。 facebook真正成熟的在廣告上盈利則要等到2012年。 可想而知,這是一條漫長的道路。 但回報也是驚人的,一旦成功那么將會擠進互聯網巨頭的行列。 范平川問:“我們還需要什么改進的地方嗎?” 陸洋說:“你開放一個用戶反饋頁面,凡是涉及一些bug等問題,可以讓用戶在留言版反饋,到時候我們根據反饋進行處理。” 他又對陸勇說:“另外讓陳薇提前租借一批服務器,我擔心到時候人流量過大。” 陸勇將這些記錄下來。 陸洋開始給范平川布置下一步計劃。 休閑游戲的研發計劃。 這種游戲研發針對的是網頁小游戲,不是那種大型的復雜游戲。 陸洋先從偷菜農場開始講解,比如農作物和水果的品類,成熟的時間,偷菜的獎勵等等。 范平川震驚的看著陳澈。 這簡直是一個天才! 他無論如何也想象不到陸洋天馬行空的思維靈感是從何而來。 陸洋給范平川一共規劃了三款游戲,農場偷菜,搶車位,斗地主! 范平川思索著陸洋的戰略,如果人人網的休閑游戲可以盈利的話,那么未來就不用再擔心資金方面的缺口。 這真是一個完美的創意啊。 第(1/3)頁