第(1/3)頁 經過某些數據帝的計算,他們很快的就發現了一個問題—— 這次的寵物窩爆率好像還真就挺高的。 他們平均了一個早上數據,一共一千六百五十三次副本通關數,平均下來,每個副本掉落寵物窩的概率高達76%。 也就是說,阮媛他們只掉了三個寵物窩都算是爆率低的了,更多人五個boss都是掉了四個甚至五個。 所有玩家都有些不太能理解為什么游戲要將這個東西的爆率提升的如此之高。 不過這對于玩家來說也是一件好事兒。 數量多了, 那么每個人都能有,不至于成為土豪的標配。 但這個寵物窩其實是一個‘家具圖紙’,既然都是‘家具’了,沒有家怎么擺放? 所以這個寵物窩的重點其實根本就不是它本身,而是游戲的家宅問題。 這個游戲從一開始就是有住宅系統的,只不過最開始的玩家都沒有錢,所以都忽視了這一點。 等玩家想要買房子的時候, 絕大部分玩家也都想著買房子。 然而這個游戲的房子每天都是有限購的數量的, 能不能搶到地契全憑本事。 很多玩家攢了許久的錢,但還是沒有房子,不就是因為搶不到嘛! 現在好了,這個寵物窩就算有圖紙自己也用不了,因為沒有房子。 ‘萬萬沒有想到,現實中的我買不起房子,游戲中的我買不到房子……’ ‘要不什么時候改一下房子的上限限額吧!每天才一百個,這是幾億人的游戲啊!不是幾千人幾萬人的游戲啊!一百個砸下去連個水花都沒有!’ ‘格局小了,這明明是十幾億人的游戲好嗎?一天一百要賣一千萬天,也就是兩萬七千多年……到那時候,估計我們星球都要毀滅了。’ …… 本來玩家們也不是特別在意房子的事情,結果這個寵物窩的出現,反倒是讓他們又想買房子了。 有的玩家在想,既然之前有關生活玩家的事情, 官方都能聽見他們群眾的聲音, 減輕難度。 那么這次說不定也能看見他們的建議,從而增加地契的數量。 抱著這個心思,所以有不少玩家都開始去官方更新的帖子下面開始提出要求增加家宅地契數量的建議。 當然, 這些話語中,還夾雜著某些不一樣的聲音。 第(1/3)頁