第(2/3)頁 這點(diǎn)倒是讓韓墨感到恍然,畢竟他的【駭客】技能本來就可以做到類似的事情。所以了解竅門的他也有樣學(xué)樣地搞出了預(yù)設(shè)的【一念神魔·李信】形象,動作方面也可以跟隨他的想象而發(fā)生改變。 “嗯,不愧是我弟弟,學(xué)的就是快。” 愛醬很滿意韓墨的學(xué)習(xí)愛能力,但看著韓墨弄出來的李信那扁平2d紙片人的樣子又不悅道 “弟弟,你干嘛弄這種紙片人啊,弄3d的形象不好嗎,又不是做不到。” “為什么弄3d,我覺得2d就可以了啊。” 韓墨反駁,但愛醬不認(rèn)可,兩個(gè)人爭執(zhí)了一會才以韓墨的妥協(xié)而告終。 因?yàn)轫n墨發(fā)現(xiàn)了自己的思維誤區(qū),而這個(gè)誤區(qū)被愛醬指出來了。 他覺得2d好是因?yàn)橐袁F(xiàn)實(shí)世界的科技手段制作動畫時(shí),2d技術(shù)是已經(jīng)成熟的,而且2d也可以保證畫面的質(zhì)量精美。 3d技術(shù)雖然有所發(fā)展,但在觀感上還是難以和2d比較。 但那都是現(xiàn)實(shí)世界的技術(shù)水平,在網(wǎng)絡(luò)世界的他們根本不需要考慮這玩意兒。 別人制作3d動畫都是靠相關(guān)引擎來支撐動作,是有硬件限制的。而他們根本不用硬件,想做就隨便做。 而且韓墨所考慮的畫面精美程度,這點(diǎn)其實(shí)2d和3d都沒太大差別。 因?yàn)閻坩u說過這樣一句話。 “據(jù)我調(diào)查,大部分二次元愛好者喜歡2d不喜歡3d,根本不是因?yàn)?d的觀感問題,只是因?yàn)楝F(xiàn)有科技水平做出來的3d動畫太丑了而已。” “不管是人物建模還是空間畫面都讓人感覺別扭才會不喜歡。” “只要你弄出好看的3d,那觀眾肯定買賬啊。” 這話也不算偏袒,畢竟多年以前的動畫【秦時(shí)明月】就屬于3d風(fēng)格,但里面的女角色個(gè)頂個(gè)的漂亮,大多數(shù)人都喜歡對不對。 還有經(jīng)常被眾多垃圾游戲盜用的一段游戲cg,《龍背上的騎兵》,那cg里的白毛也欺騙了一大群人。 這樣的證據(jù)可太多了,在此不用一一列舉。 總之就是一句話,大多數(shù)人并不介意2d3d的問題,只在意到底好不好看。 顏值才是正義,沒有顏值的剛看見就直接勸退了。 “所以說啊,只要你把3d的人物模型弄得特別漂亮,根本沒人管你是不是3d。” “而且就真實(shí)感而言,3d的觀感效果是絕對比2d好的。” 這番話直接讓韓墨放棄了2d作畫的想法,轉(zhuǎn)而去搞3d模型。 如果說2d需要的是平面技巧,韓墨的《繪畫》技能還用得上,那3d就屬實(shí)沒法用了。 3d所涉及的細(xì)節(jié)太多了,單靠韓墨別想做出好看的來,哪怕審美在線也不行。 好在旁邊還有個(gè)愛醬,她做著監(jiān)督的工作對韓墨指明哪些地方怎樣會更好,一番合作之下總算是把人物模型搞定。 【一念神魔·李信】的三個(gè)形態(tài)都已確立,那貫穿主線的少女模型也以【公孫離】為藍(lán)本而確立,其他還有很多配角之類的全都有。 “ok啦,現(xiàn)在模型都有了,接下來就是搞場景。弟弟你有沒有合適的場景畫面?沒有的話我?guī)湍阏艺遥俊? 愛醬很是熱心地準(zhǔn)備繼續(xù)幫忙,但韓墨微笑著搖頭道 “不用了,場景的話我這里都有,你看著就好。” 原本他在思考這個(gè)皮膚故事的時(shí)候就在腦海中構(gòu)建畫面,現(xiàn)在只需要把這些畫面復(fù)刻出來就行,而且還不需要像愛醬那樣用代碼構(gòu)建。 使用【駭客】技能時(shí)他在網(wǎng)絡(luò)世界就是神,只需要一個(gè)念頭就可以搞出想要的東西。 于是乎一個(gè)又一個(gè)場景接連浮現(xiàn)在韓墨和愛醬的腳下,那些模型也去到場景之中按照韓墨的意愿開始行動。 最初一幕的英雄救美,然后是與妖獸與他族之間的戰(zhàn)斗,再然后…… 韓墨和愛醬兩人就像上帝一樣看著腳下的畫面與人物不斷變化直至最后結(jié)束。 “呼~這樣就可以了。” 韓墨長舒口氣感覺滿意,但愛醬翻了個(gè)白眼吐槽道 第(2/3)頁