第(1/3)頁 “好了,這把沒什么難度,我們繼續(xù)開下一把。” 輕松地推掉對面水晶,韓墨優(yōu)哉游哉地開啟了下一局排位賽。 而再看游戲時長,十分鐘,這速度也是真的有夠快的。 不快也沒辦法,韓墨的老夫子已經(jīng)把這條路給打穿了。 六分鐘的時候就已經(jīng)拆到高地去了,至于狂鐵這廝更是被他打得泉水掛機(jī)公屏互噴了。 嗯,噴的不是韓墨,是狂鐵的隊(duì)友。 說什么自己劣勢一直沒見隊(duì)友來幫,人死了也沒人來協(xié)防一下,配打游戲嗎。 當(dāng)然,他的隊(duì)友也不是好惹的,就在那冷嘲熱諷說菜雞還話多。 什么打不過不會猥瑣,一直跑上去送什么的,看得韓墨都替他心疼。 這狂鐵不是不猥瑣,主要是他被韓墨連續(xù)三次塔下強(qiáng)殺了。 連人帶塔一起打,隊(duì)友死活不來幫,這真怪不了他。 “老夫子這英雄實(shí)在是太容易不當(dāng)人了,咱們還是玩呂布吧。” 笑呵呵地調(diào)侃著,韓墨進(jìn)入游戲中就預(yù)選了一手呂布,倒也沒有人跟他搶位置。 “行了,呂布到手,那咱們接下來講講呂布這個英雄要怎么玩?!? …… …… 說起呂布這個英雄,可以算得上是王者榮耀當(dāng)中已經(jīng)出現(xiàn)很久的一批了。 在剛出現(xiàn)之時,呂布這個英雄那是不愧為戰(zhàn)神之名。 只是隨著版本的更迭,呂布的強(qiáng)度也在不斷下降。 雖然期間總體上來說有加強(qiáng)也有削弱,但整體趨勢卻是一直在向下水道進(jìn)發(fā)的。 造成這種問題的原因其實(shí)并不是呂布的實(shí)力不夠,主要還是游戲版本逐漸成熟的問題。 在一款游戲出現(xiàn)之初,玩家最看重的其實(shí)不是勝利,而是我能不能打得過對面。 只要我選出這個英雄就能把對線的人給壓著打,那我就感覺很爽。 而隨著游戲的發(fā)展,玩家的爽感也逐漸從對線壓制轉(zhuǎn)變到了游戲勝利。 不求能把你打爆,只要能打爆你家水晶就行。 正是這種心態(tài)的轉(zhuǎn)變,使得呂布逐步向下水道快速進(jìn)軍。 畢竟,呂布的短板太過明顯。 清線慢! 是的,沒錯,呂布的清線速度和老夫子那是有得一拼的。 老夫子好歹還能用一技能把兵線給拉到一起來錘,呂布想清線就只能靠一個一技能去掃。 第(1/3)頁