第(2/3)頁 他們最穩妥的選擇就是撤離暴君所在地,伺機去把先知主宰拿了強行不虧。 而要拿先知就有你這個老夫子在一旁看著,雖然不敢去搶,但也能讓他們有所顧忌不是。 只要稍微拖延一會,隊友打完暴君也許就會往先知主宰這里趕來,這就把對面逼退了。 如果隊友不來……不來你能咋辦,老實回線唄。 當然,這是對手做出的穩妥選擇,還有一個冒險的辦法就是伺機搶龍。 如果把暴君搶到了,那也跟你這個對抗路沒什么關系。 鍋不會甩到你頭上的,絕逼往打野頭上甩。 “你就不會算算血量嗎,這都能被搶了?” “懲戒沒好?沒懲戒你打什么龍。” “明知道要開暴君了還早早地把懲戒用掉,你配打野嗎?” 嗯,基本就是這么噴的,是不是很熟悉。 不過這一局韓墨的隊友都還行,至少暴君沒被搶掉,隨后就開始集團壓發育路防御塔。 他們沒有選擇來逼退打先知主宰的敵人,但并不能說這個有什么錯,其實還挺明智的。 在三座外塔中,最重要的是中路一塔,其次是發育路一塔,最后才是對抗路一塔。 不過中路一塔的難度也是最高的,畢竟法師清線速度很快,沒有合適的機會真的難壓。 而發育路一塔就簡單很多了,前期射手又沒辦法快速清線,而且幾人抱團之下他也根本不敢守。 這塔幾乎是妥妥的拆掉。 而發育路一塔拆掉之后對于己方來說就是一個巨大的優勢,并非是經濟領先以及入侵野區便利這些小優勢,最大的優勢還是在于限制對面射手發育。 畢竟沒有了一塔,射手就不敢跑到這里來清線,這太危險了。 敢跑來清線就會被包圍,然后送頭。 這對射手而言真的太致命了。 前期沒有發育空間,裝備成型速度也就極慢,中期也沒法打出一定傷害來,這是很傷的一件事情。 而反觀對抗路的一塔,它的存在價值遠遠不如另外兩座防御塔。 畢竟走這條路的不是坦克就是戰士,哪怕沒有防御塔跑到這里來清線也沒有射手那么大的危險。 人少不一定能抓死,人多的話又為隊友創造了發育空間,怎么想都不是太虧。 第(2/3)頁