第(3/3)頁 此外,二技能的等級成長會影響護甲轉生命值的比例,也會增加降傷效果。 一級的二技能打中敵人就會減少敵人25%的傷害輸出,滿級的二技能更是減少40%的輸出,這可是神技。 只要掛到對面c位身上,c位就減少了40%輸出,這簡直就是讓對面c位直接少了兩個大件啊。 再看看一技能有啥,除了一個控制就沒別的了,雖然技能等級增加之后會增加傷害與減少冷卻,但實用性還真的比不上二技能。 想要玩項羽的,千萬別把這點搞錯了。 除了一二技能的效果之外,項羽的被動與大招也有一些東西值得說道。 首先是大招,這里也有一個被動,那就是大招會對等級低于或者等于自身等級的敵人造成額外20%傷害,這就讓項羽必須保持等級上的優勢。 至少不能落后。 對抗路的額外經驗就很重要了。 這額外的傷害如果出了破軍之后再碰上半血以下的敵人,那不好意思,一個大招過去你差不多就沒了。 被動20%額外傷害加上破軍被動額外的30%傷害,一個大招就沒真不是夢。 再說被動技能里的東西,有點多,一個一個說。 生命值低于30%時,減少40%受到的傷害,持續6秒,這是項羽定位坦克的重要因素。 免傷配合自身坦度,硬得跟石頭一樣。 普攻對目標額外造成6%最大生命值傷害,這是對線期對拼的資本,哪怕是對線坦邊也不怕。 對小兵野怪造成400物理傷害,這是清線上的優勢。 對建筑額外造成6%最大生命值和400物理傷害,這是個推塔小能手。 雖然每5秒只能觸發一次,但項羽的坦度可以支持他打出許多次被動,完全不慫。 最后一個是這種傷害隨英雄等級成長,每級增加35點,升到15級就會增加14次,也就是490. 這些傷害都是額外的,算上自己本來的物理攻擊力,這就很恐怖了。 而要是放在推水晶上,那就會出現一個有趣的現象。 別讓項羽和小兵一起進水晶,因為只要6秒中他就能把你滿血水晶給砍炸。 一刀下去四分之一的血量,隨后不管不顧繼續平a,等下一個被動快到的時候水晶就只剩三分之一血量了。 隨后一刀下來,直接把水晶砍沒。 這你敢信?你不得不信啊! 面對這種情況的時候,最好還是先清理兵線吧,別理這個項羽,他絕對站得住6秒鐘的。 如果這么一分析下來還覺得項羽弱的話,那就是真的沒天理了。 西楚霸王這個名號,真的不是白叫的。 第(3/3)頁