第(1/3)頁 一邊玩著游戲,韓墨也在一邊講解著關于孫策跟廉頗對線的細節,或者說是戰邊打坦邊的通用細節。 “像這種戰邊跟坦邊對線是沒有必要去跟他死磕的,在前期他還在補肉裝的時候直接清完線就走了?!? “理他都是浪費時間,把線清完咱們就走。” “要么就去偷點野怪,要么就逛逛看看能不能開人?!? 對抗路本來就是這么個打法,想要在這場團隊游戲里找到游戲體驗就得多做點事。 很多人說對抗路是孤兒路其實并不是沒道理的,畢竟對抗路的人大多比發育路的射手抗揍。 打野來抓還不一定能抓死,不如去照顧射手跟法師去。 這就造成了對抗路這個三不管的地帶,打野不管輔助不跟中單不來的情況。 這個時候如果對抗路的人不自己找點事兒來做,那就真的成孤兒了。 要理解隊友的心態,畢竟抓對抗路是真的沒啥意思。 要是對位的是個戰士那還有點抓的價值,對位一個坦克特喵的誰來管你啊。 如果你拿個坦邊跟坦邊對線那就更不用說了,兩個人誰也弄不死誰,就兩孤兒在這里斗毆唄。 而你拿個戰士去對位坦克的話,打不死這是一個事實。 可你要是硬說隊友要是來幫你的話肯定能宰掉,就因為這是條孤兒路所以才不來的是吧? 那就告訴你,是這樣沒錯。 抓個蛋的坦克啊,有毛病吧! 在這個射手版本里死命照顧坦克是真的腦子有坑了。 玩游戲要有點自知之明,必須弄清楚自己的團隊定位。 要是在游戲中看見那些頻繁幫你照顧對面坦克的隊友,麻煩告訴他們,別理這個坦克。 自己把線清了就走人去幫隊友就好,這才是你獲得游戲體驗的最佳機會。 尤其是玩孫策這種支援型戰士的時候,更要把注意力放在隊友身上。 時刻關注哪地方能打起來,自己又是否能夠及時支援趕到。 第(1/3)頁