第13章 開發腐蝕之刃-《模擬中的訓練家》
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且無論是進化成呆殼獸還是呆呆王,進化后都是特攻高,呆殼獸mega進化所提升的種族值主要加在物防和特攻上面,物攻基本上沒啥變化,所以沒必要死磕物攻。
“你好聰明,連這些知識點都知道,單論技能機制,的確太過于復雜,鑒于臂貝武器是伽勒爾呆殼獸的專屬技能,只需將這招視為特殊技能即可。”
子路稍作停頓,而后接著補充:“現如今你以呆呆獸之軀攻克臂貝武器這個難題,使其變得復雜化。”
呆呆獸大概聽明白了,原來臂貝武器作為伽勒爾呆殼獸的專屬技能,根據雙攻種族值自動判定為特殊技能,因此不適用在它身上,而且該判定機制到目前為止,還沒得到認證。
既然如此,那就按照動畫里所呈現出來的效果,用于遠程攻擊即為特殊技能,用于近身攻擊則視為物理技能,以呆呆獸那慢吞吞的速度,顯然是遠攻更合適。
子路總不能指望它近身去切人家吧?
15點速度單項種族值能跑起來?
所以還是好好開發毒刃。
【充能完畢!】
【寶可夢模擬器重新啟動…】
【模擬結束,臂貝成功獲得毒屬性。】
【額外收獲是在長期淋紅色酸雨的過程中汲取腐蝕能量,紅色酸雨停后,施加在身上的腐蝕特性消失了,但從紅色酸雨汲取的腐蝕能量得以保留,后來經過很長時間的休養生息,腐蝕能量與劇毒寶珠相互結合,從而產生奇妙而又異常特殊的化學反應,由此催生腐蝕之力。】
【是否要激活腐蝕之力?】
屬性模擬完畢后,子路來不及接收寶可夢模擬器的反饋就倒下去,以至于后續操作拖到體能補充完畢才顯示出來。
廢話,當然要激活啊!
意外催生出來的腐蝕之力。
不會像腐蝕特性那樣使攜帶劇毒寶珠的毒系臂貝陷入劇毒狀態,另外也無需使用劇毒這個變化技能,直接發動毒系攻擊就能使鋼系和毒系精靈中毒。
因此腐蝕之力可以理解為,劇毒寶珠結合腐蝕特性的部分效力意外形成的特殊效果,能使毒系攻擊附帶劇毒和腐蝕能量,這樣發動毒系攻擊就等于間接使用劇毒。
腐蝕的部分效力,源于從紅色酸雨汲取而來的腐蝕能量,要說最大的作用莫過于臂貝體內那顆劇毒寶珠內核。
腐蝕特性表示你麻麻批!
我要使用劇毒這個變化技能才能使鋼系和毒系精靈中毒,而你依靠腐蝕能量和劇毒寶珠內核,只需發動毒系攻擊就能使鋼系和毒系精靈中毒,還能不能愉快地玩耍?
某種程度上,腐蝕之力等于腐蝕特性的優化版,使用起來更加肆無忌憚,也沒有太多顧慮。
模擬器成功激活腐蝕之力。
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