第(2/3)頁 其中星遠毫無疑問是走在了前列。 星遠的游戲,每日頭條,星聊都占據了很大的日常。 特別是星聊,要知道社交軟件可是企鵝的基本盤,在此之前還沒有人能撼動。 但現在,星聊通過星遠應用平臺和幾款火爆的免費游戲引流,帶來了星聊的第一批用戶。 然后通過搖一搖、朋友圈,發送語音消息等功能的推出,將熟人、陌生人社交全都拉攏進來,最后更是通過打卡功能讓星聊在商業社交上站穩了腳跟。 現在只要是白領或者是需要打開的工作,員工手機里肯定都有星聊。 靠著這一手,星聊在企鵝的基本盤社交領域上撕開了一個口子。 當然了,這并不是說星聊就已經打敗wx了,背靠企鵝,wx從某種意義上來說已經是立于不敗之地了。 而且通過wx企鵝在移動端的主力方向已經確定,后續企鵝在智能手機領域的布局也會帶動wx的發展。 不過現在企鵝也知道星聊已經很微博一樣是殺不死的了,好在星聊的基本盤是在商業社交上,跟wx的發展也不是太沖突,不是沒有可能共存。 除了移動社交領域,其他領域的企業也已經漸漸出現了,眾多在未來會大放異彩的諸多應用有的已經初露頭。 像是美團現在專注做團購,餓了么已經脫離了交大的校內外賣平臺開始向外擴張了。 可以預見的是,過不了太久,智能手機市場就會徹底風起云涌。 在這種大環境下,游戲行業也要看清形式,及時抓住風口,才能不被淘汰。 手游就是個極其有潛力的新興行業方向。 隨著智能機的越來越多,伴隨而來的各類娛樂應用勢必會水漲船高,之前星遠開發的一系列手游的成功就已經說明了這一點。 星遠的手游算是抓住了智能機玩法上跟普通手機的不同,借此吸引了不少關注度,賺到了國內手游圈子的第一桶金。 緊隨其后的是企鵝,他們開發的企鵝仙游雖然沒能火起來,但緊隨而來的捕魚達人就取得了成功。 還有幾款來自其他游戲開發商的嘗試之作,或者是干脆抄襲星遠的玩法,做了跑酷類的游戲,他們也不錯的成績月流水達到幾十萬上百萬不等。 這恰恰說明了智能手機市場的潛力。 干互聯網這一行的嗅覺敏不敏銳是非常重要的。 部落沖突如此爆炸的成績,嗅覺敏銳的已經意識到了智能手機市場的潛力,潛在的巨大市場即將浮出水面,現在正是徹底入場的大好時機。 而星遠在手游領域大獲成功,正是一個完美的借鑒對象。 星遠的游戲接連成功,明顯是完全抓住了手游的核心要點,知道怎么做才能引起玩家的喜好。 互聯網大廠們不約而同的開始研究起了星遠和部落沖突,想著從中獲取一些靈感。 很多企業公司,無論之前對星遠的態度如何,都趕緊安排人私下聯系了星遠,想要取取經,學一學星遠的成功經驗。 還有一些做游戲的,則是全力分析部落沖突的游戲特點,想要尋求出將端游轉化為手游的關鍵點。 這類型的游戲公司,大多是之前旗下擁有著數款火爆一時的端游產品,想要利用這一點再將當初的玩家轉化到手游上面,為自家開辟新的戰場渠道。 不過不管市場如何波瀾起伏,此時星遠卻已經放年假了,這都1月21號了,距離除夕只有一天了,別說員工們了,羅凡自己都待不住了。 星遠在1月21號下午開了年會,晚上大家一起去聚了餐,羅凡給所有員工都準備一個紅包。 游戲部門,美術部門,技術部門這三個開發部落沖突的核心部門一人多發了5000塊錢的獎金。 第二天羅凡和李靜怡一起開車回了老家。 而此時,部落沖突的神話還在繼續。 上線三天,全球總下載量突破了五千萬。 如此驚人的增幅,驚呆了國內外所有人的眼。 眾多互聯網新聞渠道端口都在報道這一堪稱奇跡的消息。 “三天全球下載量突破5000萬,什么樣的游戲有如此魅力?” “震驚,手游屆的龍頭企業居然推出了這樣一款火爆全球的游戲。” 第(2/3)頁