第(2/3)頁 所以,前期的大多數工作,其實他都完成的差不多了。 別的不說,起碼省去了對角色動物原型的研究,也省去了劇本創作,分鏡故事板等大量的籌備工作。 但只這一項,就可以直接縮短幾個月的時間了。 更不要說他拿出來的三維動畫軟件了,放在這會兒,還真就不是現有的制圖軟件、建模軟件、渲染器所能比擬的。 不管是autocad、3dmax、maya,還是未來的cinema4d、lightwave、pro/e、solidworks,他都該截胡的截胡,該借鑒的借鑒,該拿來主義的拿來主義,反正先用了再說。 而別的cad軟件公司,還處于摸索前行的階段呢,他當然不懼。 那兩大巨頭,現在雖然還依仗有些先發優勢,頗為囂張,但陳哲可沒怎么把它們放在心上,因為真要算起來,對方手里的籌碼,可沒有自己手里的多。 而越是往后,它們和自己之間的差距就會越來越大。 他甚至都不需要主動去宣傳,等自己這邊發展到一定程度了,自然就會有人主動送上門來尋求合作。 不管是半導體企業也好,車企以及其它的制造業也罷,只要你想保持著自己的競爭力,那就需要選擇實力最強的合作者。 這是最樸實,也是最簡單的道理…… 總之,在這樣的條件下,《冰河世紀》的項目進展還是很順利的。 但即使如此,也同樣有無法克服的困難,是怎么加快都做不到的,比如調動畫動作和渲染。 調動畫動作很關鍵,一部動畫電影的技術水平如何,就體現在動畫動作的流暢度上,一切的僵硬和不自然,都會導致動畫效果上的大打折扣。 所以,一個好的動畫師,是可以調出非常連貫流暢,自然的動畫效果的。 但這是一份相當耗費時間的工作,一個10秒鐘的動作,很可能就需要2個小時到一天的時間,這個是急都急不來的。 再一個,渲染。 渲染不管是個人電腦還是工作站,都可以做到,但需要的時間,就很恐怖了。 所以,小的電影項目可以選擇慢慢的做,但是像《冰河世紀》這樣的,想要加快速度,那就需要專業的渲染農場了。 什么是渲染農場? 你可以把它簡單的想象成一個超級計算機。 說白了就是分布式并行集群計算系統,由主流的cpu、以太網、操作系統構建而成,使商業計算機硬件設備,達到或接近超級計算機的運算能力。 原版的《魔戒》就是應用了渲染農場,否則真要用高性能計算機去渲染的話,那可能就要晚一年才能上映了。 以這樣的算力,在渲染速度上是什么情況呢? 舉個簡單的例子。 第(2/3)頁