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第八十二章 小孩子也能不做選擇題-《1995之未來不是夢》


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    一是不兼容導致的生態碎片化;

    二是性能差、定價高、封閉的過于變態。

    那么喬布斯為什么就能憑借macosx,就可以儼然與之形成分庭抗禮呢?

    最主要的一點,就在于macosx和經典macos的軟件生態是截然不同的。

    這個不同,關鍵就在于對開發者,所表現出來的友好上。

    所以,再次走到前臺的喬布斯,從一開始表明了自己的立場,直接摒棄了過去高傲的專有欲和管理層的自大狂妄。

    放低姿態以“基于macosx寫軟件比其他操作系統快5-10倍,可以幫開發者省去80%的代碼”這樣的**,把易開發性的理念,進行了廣而告之。

    眾所周知,開發軟件最核心的問題,就是降低管理復雜性,而最友善的開發工具包,就可以為你解決掉九成以上的煩惱。

    這就是喬布斯提到過的,幫助你省去80%代碼的原因所在了。

    正是因為這樣,蘋果的操作系統macosx,雖然市場占有率不過10%,但其軟件應用數量,卻是windows生態的62%。

    這個數據,就足夠可以說明很多問題了。

    陳哲想要走的,差不多就是這條路。

    而且,他的優勢更大,因為他有自己的底牌,也更清楚未來的發展形勢。

    在他的理念中,真正的生態壁壘,是需要契合在軟硬件的高度耦合之上的。

    也就是說,想要最大程度的發揮出一臺筆記本電腦的最大優勢,是需要操作系統、應用軟件和cpu設計完美適配的。

    而如果能在這個基礎上,再加上gpu和主板,那就算是相當ok了。

    所以,陳哲早就想好了自己的三大步:

    第一步,用自主操作系統的臺式機在國內筑起防線,借助開源論壇培育起生態軟件應用;

    第二步,穿個馬甲找機會是誰一下歐美的pc市場,攪動一下wintel聯盟的統治;

    第三步,馬甲明修棧道,筆記本電腦就可以暗度陳倉,借機實現自己的完美登陸;

    第四步,用最后的微內核和arm一起,去搶先占據全球的移動互聯網市場;

    同時,取代英偉達在ai軟件工具鏈和深度學習框架上,所形成的另一個生態壁壘。

    用智能計算系統,把應用軟件、算法、編程語言、匯編語言、機器碼、指令集、門、計算器器件、物理層給統一起來……


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