第(2/3)頁 目前的開放游戲時間,僅限于晚上九點,每天也僅能參與一次戰(zhàn)斗。 畢竟目前蘇靖還沒有開放陣營系統(tǒng),玩家之間只能是國家和國家之間的對決,各國人數(shù)有限,沒有條件去支撐全天開放。 等待一周后,蘇靖開放陣營系統(tǒng),各國建立各自陣營,再通過各洲之間的陣營戰(zhàn)的輸贏,來擴(kuò)張陣營,到了那個時候,就可以全天開放戰(zhàn)斗。 陣營戰(zhàn)一共有三種形勢,可以用前中后三個時期來形容。 前期陣營戰(zhàn),是國家和國家之間的歸屬,失敗方全體玩家加入勝利方陣營之中,原有陣營解散,10%陣營積分將轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)爭債券,根據(jù)陣營戰(zhàn)中的貢獻(xiàn),分配給勝利方各位玩家。 中期陣營戰(zhàn)則是陣營和陣營之間的戰(zhàn)斗,爭奪的是某個地區(qū)和國家的歸屬。 宣戰(zhàn)方對某個陣營的國家和地區(qū)進(jìn)行奪取宣戰(zhàn),勝利則擁有該國家的歸屬,所以在這個階段外交是最為頻繁的,也是相互攻伐最為頻繁的。 直到整個世界僅余兩個陣營的時候,則是屬于后期。 這個時期的宣戰(zhàn)并非是某個國家和地區(qū)的爭奪,戰(zhàn)斗規(guī)模將達(dá)到巔峰,爭奪的則是某個洲的歸屬! 而那些被吞并的國家也并非沒有機(jī)會脫離,一共有三種方式。 第一,被同盟陣營解救。 第二,被其他陣營釋放。 第三,該國玩家建立復(fù)國派系,通過繳納陣營積分來獲得獨(dú)立。 當(dāng)然,這些只是簡單表述,陣營系統(tǒng)的內(nèi)容是非常復(fù)雜和重要的。 雖然對于蘇靖來說,“世界戰(zhàn)爭”只是一個篩選程序罷了。通過這道程序,來挖掘出具有精英潛質(zhì)的玩家,僅此而已。 … 楊社稷睜開雙眼,神色怔怔看著發(fā)黃的天花板許久,目光這才焦距,他舉起自己修長有力的右手看了看,忽然站起,輕手輕腳走到雜物柜前,摸索出一個飛鏢盤以及幾個飛鏢。 這個飛鏢盤還是他入學(xué)前幾年他父親買給他的,當(dāng)初可是愛不釋手,歷經(jīng)數(shù)年,此刻的飛鏢盤上早就密布著各種針眼。 吹了吹,一層薄灰落了地,他將這飛鏢盤掛在房門的背面,又搬開桌子,騰出最長距離,看著飛鏢盤,楊社稷揣摩著動作,卻是發(fā)現(xiàn)只要手臂處于蓄力狀態(tài),便可進(jìn)入屏息狀態(tài)。 下一刻,三米外的飛鏢盤倏然之間恍若近在咫尺,就連上面的針眼也清晰可見,如察秋毫。 然而就在這時,意外忽然出現(xiàn)! 一個紅色的圓點準(zhǔn)信忽然出現(xiàn)在楊社稷的視網(wǎng)膜上!! 第(2/3)頁