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第079章、偵探游戲(1/2)-《創造真實世界》


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    “嗯?”

    當蘇靖看了景弘的記憶后,臉色一怔,心中暗道:“雖然有所預感,不過這也太快了吧。”

    回想著檔案上的一件件命案,蘇靖沉思了一會,在玩家管理功能下,開辟出了一個新的功能。

    那就是罪惡值模塊。

    緊跟著,蘇靖又開始構思一個新的場景系列——偵探場景!

    這是一個類似于逃離場景的對抗場景。

    雙方玩家陣營分別為罪犯、偵探。

    其中罪犯,將由罪惡值高的玩家來扮演,而偵探,則是普通玩家。

    每一局中,罪犯人數為1-4人,而玩家的人數則是罪犯人數的四倍,同時,還有一些NPC作為點綴,也方便罪犯混入其中,假冒自己是NPC。

    罪犯每周必須要進入一次,其他時間,可自行選擇是否進入。

    偵探場景中,蘇靖不會強制性安排任何任務,只是提供一個和外界暫時性封閉的場景。

    罪犯要在6小時內,實施自己的殺人計劃,同時避免自己留下罪證,而系統,將會提供給罪犯部分NPC信息,如果巧妙運用,將會對偵探玩家進行誤導。

    而偵探,則是在案件發生后的24小時內,揪出罪犯。

    如果罪犯成功逃脫,則可以得到金幣獎勵,以及偵探的押金。如果偵探贏了,可以得到雙倍押金,以及罪犯的現實身份信息,以及所犯下的案件。

    玩家可自由決定罪犯的信息,可以將它賣給罪犯,也可以賣給警察局,又或者直接報警。

    當然,偵探玩家最大押金,不能超過10金,如果是4:1場景,且最大額度的押金,罪犯勝利后,將可以得到20金幣。

    至于其余的20金幣哪去了?

    個人所得稅了解一下!

    如果罪犯勤快,一天下來一百金幣還是有可能的。
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