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第26章 腦門過電?-《不滅鋼之魂》


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    百人艦隊大戰(zhàn),顧名思義,是可以容納100人的大型pvp模式。

    戰(zhàn)斗模式為陣營戰(zhàn),雙方各有100人,在各種隨機地圖中進行陣營戰(zhàn)。

    擊破對方旗艦或基地即可獲得勝利。

    勝利方結(jié)算時每人代幣獎勵+1。

    戰(zhàn)斗中擊墜的敵機數(shù)量可以等量換算成代幣,是個刷代幣的好地方。

    但同樣的,高收益就有高風(fēng)險。

    如果在戰(zhàn)斗中被擊墜,結(jié)算時代幣會除以2.

    也就是說,萬一敵機數(shù)量一個都沒有被自己擊墜,自己就先被擊墜。那就將無法獲得任何收益,還要支付機體的修理費。

    可以說一般的新手是不會隨便來這種模式成為提款機的。

    而作為隨機地形的地圖,有時候陣營雙方會因為成為守防,而得到增強。

    比如說多一個要塞或基地什么的,來代替艦隊旗艦,并減少一定數(shù)量護衛(wèi)艦。

    可以說,防守方整體還是要比進攻方占便宜。

    但同樣的,如果有地形優(yōu)勢的防守方被擊破,進攻方將會獲得額外獎勵·一次隨機戰(zhàn)利品獲取。

    而防守方獲勝,將不會有任何獎勵補正。

    也因此,這種艦隊大戰(zhàn),一般誰隨機到有基地的防守方,那基本上就贏了一小半。

    不過這種事情概率不是很大,絕大多數(shù)的時候,雙方都是兩支艦隊在海上、陸地或者宇宙場地大打出手。雙方都為進攻方。

    出現(xiàn)防守方地形的概率,大概為5%,可以說相當(dāng)稀少。

    隨機到這種進攻方的陣營,本來就比較吃虧。很多老玩家甚至?xí)艞壠炫灥姆朗兀鲃尤ザ嗨Ⅻc擊墜數(shù),然后等旗艦爆炸,進行結(jié)算。

    這種功利的做法,在游戲玩家中很常見。

    但也并非所有玩家都是如此。

    因為《機戰(zhàn)》的特殊性,很多軍人玩家有時候也會組隊在這種模式中進行進攻或防守的訓(xùn)練。

    集團作戰(zhàn)是軍隊最擅長的戰(zhàn)斗。

    所以一旦有軍隊里的玩家參與這種戰(zhàn)斗,那戰(zhàn)斗一般都會打的比較慘烈,不戰(zhàn)斗到最后一兵一卒絕不放棄。

    畢竟這只是游戲,游戲里都隨便投降,那軍人玩家的臉可算是丟盡了。

    林有德通過狙擊鏡看了一下己方艦隊,發(fā)現(xiàn)周邊有一些玩家已經(jīng)采取了功利刷分的做法,沖了出去。

    但還是有一只小隊嚴守旗艦方向,似乎打算戰(zhàn)斗到最后。

    看到這一幕,林有德就明白己方這邊有一只軍人小隊在訓(xùn)練。

    “這樣還好,至少不用擔(dān)心旗艦會隨便被爆破了。”

    “雖然不知道是哪國的軍人玩家,但在游戲中,這些軍人執(zhí)行訓(xùn)練任務(wù)的職業(yè)操守是可以相信的。”
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