第7章 給他來個驚喜?-《不滅鋼之魂》
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將「通用光束步槍·狙擊套件」裝載到高達的固定武裝·光束步槍上。
林有德發現高達的光束步槍上方和前方,多了一個像是槍套一樣的東西裝載在上面。
機體資料面板上,固定武裝也發生了變化。
光束步槍的字樣已經變成了狙擊光束步槍。
控制高達的手臂活動了兩下,林有德明顯感覺拿著狙擊光束步槍的手臂遲緩了許多。
“重量也有變化,很真實。不過這樣一來,中距離戰斗使用光束步槍應敵就不太劃算了。”
《機戰》這個游戲中,很多地方沒有明確的數值顯示。
像機戰系列中常規標注的攻擊射程之類的,這里完全沒有。
如果不是這游戲已經運營了這么多年,網絡上玩家們已經總結出了一些大致規律,林有德絕對要兩眼一摸瞎。
《機戰》中,武裝射程玩家們是這么區分的:
射程1,超短距離格斗武器,格斗攻擊,格斗匕首都在此列。
射程2,光束軍刀,熱能斧,光束長矛,實體劍之類的武裝都算這個射程。
射程3,未超出火神炮最大射程范圍之外的武器,都算。
射程4,光束步槍最有效的范圍。
射程5,光束步槍極限射程范圍。
射程6,光束步槍射程之外的武裝。
射程7,常規監視器觀測范圍外,能進行視距外打擊的武裝。
射程8,視距外,但不超出常規雷達監測范圍的武裝。
射程9,超出雷達范圍的武裝。
射程10,能超視距打擊的武裝。
“游戲里,常規光束步槍的射程算是4~5,現在撞上了狙擊套件,射程應該是在7~8左右。”
“考慮到最有效射程,算7的射程最合理。”
“而射程7的武裝都是能夠實現視距外打擊的武裝,這樣狙擊光束步槍倒是實至名歸。”
林有德摸著下巴,動手將高達「固定武裝威力」默默改到了10改。
10個代幣的消耗雖然高,但為了一擊斃命新手頻道里所有機體,林有德覺得這種投入是值得的。
《機戰》這個游戲相當的真實,因此光束武器威力足夠大,是可以破壞盾牌,傷害到機體的。
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