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第7章 給他來個驚喜?-《不滅鋼之魂》


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    將「通用光束步槍·狙擊套件」裝載到高達的固定武裝·光束步槍上。

    林有德發現高達的光束步槍上方和前方,多了一個像是槍套一樣的東西裝載在上面。

    機體資料面板上,固定武裝也發生了變化。

    光束步槍的字樣已經變成了狙擊光束步槍。

    控制高達的手臂活動了兩下,林有德明顯感覺拿著狙擊光束步槍的手臂遲緩了許多。

    “重量也有變化,很真實。不過這樣一來,中距離戰斗使用光束步槍應敵就不太劃算了。”

    《機戰》這個游戲中,很多地方沒有明確的數值顯示。

    像機戰系列中常規標注的攻擊射程之類的,這里完全沒有。

    如果不是這游戲已經運營了這么多年,網絡上玩家們已經總結出了一些大致規律,林有德絕對要兩眼一摸瞎。

    《機戰》中,武裝射程玩家們是這么區分的:

    射程1,超短距離格斗武器,格斗攻擊,格斗匕首都在此列。

    射程2,光束軍刀,熱能斧,光束長矛,實體劍之類的武裝都算這個射程。

    射程3,未超出火神炮最大射程范圍之外的武器,都算。

    射程4,光束步槍最有效的范圍。

    射程5,光束步槍極限射程范圍。

    射程6,光束步槍射程之外的武裝。

    射程7,常規監視器觀測范圍外,能進行視距外打擊的武裝。

    射程8,視距外,但不超出常規雷達監測范圍的武裝。

    射程9,超出雷達范圍的武裝。

    射程10,能超視距打擊的武裝。

    “游戲里,常規光束步槍的射程算是4~5,現在撞上了狙擊套件,射程應該是在7~8左右。”

    “考慮到最有效射程,算7的射程最合理。”

    “而射程7的武裝都是能夠實現視距外打擊的武裝,這樣狙擊光束步槍倒是實至名歸。”

    林有德摸著下巴,動手將高達「固定武裝威力」默默改到了10改。

    10個代幣的消耗雖然高,但為了一擊斃命新手頻道里所有機體,林有德覺得這種投入是值得的。

    《機戰》這個游戲相當的真實,因此光束武器威力足夠大,是可以破壞盾牌,傷害到機體的。
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