第27章:引發熱議!-《這才叫第九藝術》
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短短一夜時間,植物大戰僵尸火炸了!
各大游戲貼吧論壇,游戲群組,甚至一些游戲專欄網頁,無一例外全都在討論這款出道即巔峰的神作。
就連圈外的短視頻,微博等一系列社交平臺上,幾乎從來不會出現討論游戲的聲音,卻在今天連游戲作者都有了一個熱議的超話!
它發酵的速度遠超出了楚君的意料之外,比上一世還要迅猛!
歸根結底,這個世界缺乏大量的優質游戲。
像是塔防類這種全新字樣首次出現在公眾面前的時候,所有人都是震驚的。
游戲圈沉寂了多少年?
二十年?
三十年?
還是四十年。
沒有人還記得第一款游戲是什么,這很正常。
但是現在的人幾乎已經快要記不清一款游戲該是什么樣子的了。
這成了游戲圈內的病態。
回合制,萬物都無法脫離的回合制!
即便拳皇類的格斗游戲橫空出世,也無法挽救不少人對游戲圈子單調的刻板印象。
歸根結底,拳皇這類極為吃操作與手速的游戲,對于很多非硬核玩家來說并不友好。
一款游戲它吹破天去了,它無法被大眾接受,那它是一款好游戲嗎?
對于大眾來說,顯然差了點意思。
但植物大戰僵尸不同!
簡單!
上手難度非常低,點點鼠標即可。
可它又不簡單。
任何一次的放置排列錯誤都有可能導致全盤皆失。
而在此之前,眾人們玩過唯一相似的游戲類型,就是象棋圍棋等棋類回合制游戲。
可比起象棋此類玩法更加深奧,全局膠著僅有分出勝負那一刻才能得到爽點的娛樂游戲來說。
植物大戰僵尸顯然要更加親民的多。
只要抵御住每一波怪物的沖擊,就能夠從游戲中獲得一次爽點反饋。
無論是強大的火力壓制,亦或是自己排兵布陣的恰當,無一例外的持續正向反饋給游戲玩家。
植物種類每一次的解鎖,都能收獲新穎與期待,促使玩家們迫不及待的再去試試新到手的植物體驗玩法。
更關鍵的是,它的時間占用率實在是……太!友!好!了!
沒有把頭發都肝禿的刷刷刷,收集收集收集,每日任務。
它甚至可以在老板前腳剛走后,后腳就切開游戲界面打上一局。
而且最離譜的是,這游戲居然同步推出了pc端跟手機端兩個端口。
學生課堂之余都可以抽出手機爽打上那么一盤。
想玩就玩,不想玩就丟一邊去,下次想起來的時候再摸出來整一關。
還有比這更合適填補閑暇之余的游戲嗎?
在一夜之后,它成功屠榜了所有的新游排名平臺,成為了網友們熱議的對象。
“我靠,我是真他媽服氣這個作者的腦洞,這他媽是人能想出來的游戲類型?”
“早這樣做游戲,我還會抱著短視頻平臺荒度童年嗎?搞得我現在身體每天都虛弱的很,狗作者毀我青春!/狗頭”
“樓上的那個短視頻平臺,是91嗎?/滑稽”
“真羨慕現在的00后啊,這款游戲或許會成為他們的童年回憶。我那會卻連個像樣的游戲都莫得玩。”
“楚君大佬牛批啊!我也是一名游戲制作者,我以前總覺得制作游戲比起那些寫歌跳舞拍電影的要差的遠了,根本不值一提。楚君大佬讓我看見了原來制作一款好的游戲,也可以家喻戶曉!游戲設計師原來并不見得會比音樂人舞蹈家要低人一等!!”
“救救救,植物大戰僵尸第37關怎么過?我卡很久了。”
“我已經一夜沒睡了,這游戲太特么上頭了!”
“一杯茶,一包煙,植物僵尸玩一天。”
各種各樣的聲音層出不窮,但絕大部分都是對于這款游戲的正向評價。
楚君第二天剛睡醒的時候嚇了一跳。
歪日!
系統賬戶里多出了一千萬的巨款!
這也就意味著,這款僅售價21塊錢的游戲,在一夜之間瘋賣了50萬份……
這簡直比他預想中的多的多。
植物大戰僵尸哪怕在原生世界的發售期,也沒有那么火爆,而是沉寂了一段時間后,慢慢依靠著玩家們口口相傳的推薦,這才逐漸名聲遠揚。
不過仔細想想也就釋然。
植物大戰僵尸并不是原生世界內的唯一塔防,塔防這個概念早就有,并且許多經典塔防游戲也并不少。
其次,玩家們對一款好玩有趣的游戲,遠沒到達這個世界求賢若渴般的程度。
正因為上一世好玩的游戲實在太多了,很多玩家根本玩不過來。
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