第(2/3)頁 做了模糊音效處理之后,將略低沉的音效配備在重擊,倒地等動作上。 將略清脆的音效覆蓋在輕擊等動作上。 校準音頻后,楚君再自己捏著嗓子為僅有的六名角色配音。 “嘿!” “嗬!” “哈!” 當然,還有凄慘的死亡音效。 “啊!!!” 沒過一會,鄰居就來敲門了。 …… 賠著笑臉好說歹說,并保證下次絕不在家里發出可怕的怪叫聲。 好不容易打發走了鄰居,楚君無奈感嘆。 為什么別人家的鄰居都是什么女大學生,美女老師,房東太太。 自己的女鄰居卻是一名正值更年期的婦女。 “總有一天,我也會有屬于自己的錄音棚的!” 音效校對完畢,測試階段進展的格外順利。 這種攏共就只有六名角色的版本附加小游戲,bug不多。 花費半小時完成了最終階段的測試,期間還編寫了一個簡單人機模式與教程。 對于自己的原生世界,這種簡單的格斗游戲就連三歲小孩都知道該怎么操作。 但對于這個世界,格斗游戲可沒有那些約定俗成的通用按鍵規則。 做完這一切,楚君又自己上手試玩了一遍。 確定沒有問題后,他眼中迸出一絲期待,打開了某個論壇頁面。 論壇,是自己手里這款還剩不到三天即將停服的游戲,《破曉之光》的論壇。 破曉之光按理來說,是一款老版卷軸闖關的冒險類游戲,屬于act類型下的小分支(act:動作冒險游戲) 從楚君的了解來看,它的風格有些接近于早年紅白機上的初代馬里奧。 但因為存在大量回合制模式,其他要素也幾乎沒有,僅僅就是用回合制的方式打完這個怪。 往前走幾米,再用回合制與下一個怪物較量,直到一路最終通關。 人物的貼圖也粗制濫造。 與其說粗制濫造,倒不如說二十多年前的游戲拼盡全力,也只能做到這種程度。 正是這樣一款玩法單一,畫風粗糙的游戲。 在二十多年前曾風靡全球。 是不少人們兒時的美好回憶。 不過隨著時代的腳步,其他游戲的畫質與音效飛速提升,這款游戲也在逐漸走下坡路,持續虧損。 第(2/3)頁