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第4章:全新版本發布!讓子彈再飛一會!-《這才叫第九藝術》


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    做了模糊音效處理之后,將略低沉的音效配備在重擊,倒地等動作上。

    將略清脆的音效覆蓋在輕擊等動作上。

    校準音頻后,楚君再自己捏著嗓子為僅有的六名角色配音。

    “嘿!”

    “嗬!”

    “哈!”

    當然,還有凄慘的死亡音效。

    “啊!!!”

    沒過一會,鄰居就來敲門了。

    ……

    賠著笑臉好說歹說,并保證下次絕不在家里發出可怕的怪叫聲。

    好不容易打發走了鄰居,楚君無奈感嘆。

    為什么別人家的鄰居都是什么女大學生,美女老師,房東太太。

    自己的女鄰居卻是一名正值更年期的婦女。

    “總有一天,我也會有屬于自己的錄音棚的!”

    音效校對完畢,測試階段進展的格外順利。

    這種攏共就只有六名角色的版本附加小游戲,bug不多。

    花費半小時完成了最終階段的測試,期間還編寫了一個簡單人機模式與教程。

    對于自己的原生世界,這種簡單的格斗游戲就連三歲小孩都知道該怎么操作。

    但對于這個世界,格斗游戲可沒有那些約定俗成的通用按鍵規則。

    做完這一切,楚君又自己上手試玩了一遍。

    確定沒有問題后,他眼中迸出一絲期待,打開了某個論壇頁面。

    論壇,是自己手里這款還剩不到三天即將停服的游戲,《破曉之光》的論壇。

    破曉之光按理來說,是一款老版卷軸闖關的冒險類游戲,屬于act類型下的小分支(act:動作冒險游戲)

    從楚君的了解來看,它的風格有些接近于早年紅白機上的初代馬里奧。

    但因為存在大量回合制模式,其他要素也幾乎沒有,僅僅就是用回合制的方式打完這個怪。

    往前走幾米,再用回合制與下一個怪物較量,直到一路最終通關。

    人物的貼圖也粗制濫造。

    與其說粗制濫造,倒不如說二十多年前的游戲拼盡全力,也只能做到這種程度。

    正是這樣一款玩法單一,畫風粗糙的游戲。

    在二十多年前曾風靡全球。

    是不少人們兒時的美好回憶。

    不過隨著時代的腳步,其他游戲的畫質與音效飛速提升,這款游戲也在逐漸走下坡路,持續虧損。
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