第(1/3)頁 而林啟的補刀為45。 這個補刀差基本宣布了這把諾手不可能靠著補100刀贏下游戲了。 推掉一塔當然也不可能,唯一的獲勝方式只剩下了一血。 主動出擊更不可能,復仇之矛到現在為止,身上血藥瓶都還沒磕掉。 經驗上更是差了快整整一級。 唯一的獲勝的機會就是等復仇之矛越塔。 哪怕是和她換掉,只要她先死,那也算諾手獲得勝利。 塔下的諾手開始研究如何反殺越塔的復仇之矛。 …… 大量兵線進塔,諾手終于可以吃到久違的經驗了。 彈幕上不知是誰領了個頭 『要來了嗎?』 『傳說中的——戲弄防御塔!』 看了林啟前面的表演,彈幕已經自然而然地相信林啟可以完美模擬曬哥的所有技巧。 那就是卡著防御塔的攻擊距離用平a消耗塔下英雄的血量。 吸引到防御塔仇恨鎖定的瞬間又脫離防御塔的攻擊范圍,不被防御塔打到。 反復循環這個過程,節目效果爆炸。 用另一位職業選手的話來說: 『你沒被這么折磨過,你不懂其中的難受……』 林啟此時就將這個折磨過程完美復制到了諾手身上。 防御塔不斷發出“噔噔噔”的響聲,鎖定英雄的紅色標識明明已經印在了復仇之矛身上,攻擊光束卻遲遲不肯落下來。 『防御塔:精彩精彩』 『防御塔:我不要面子的嗎?』 觀眾們歡快地玩起了梗。 諾手的血量再一次被耗到了半血左右,而復仇之矛還有八成以上的血量。 『應該可以越塔了吧?』 依舊有一部分觀眾想看干脆利落的越塔擊殺。 此時進塔的紅色方兵線已經被塔清掉了一半,在復仇之矛的不斷騷擾之下,諾手壓根也沒補到幾個。 藍色方兵線也補充了上來,林啟這個時候有了新點子。 挑選了一個藍色方滿血近戰兵,林啟用平a將數根長矛插在其身上。 待其身上的長矛數量達到極限之時,血量已然是殘血。 林啟找到了一個刁鉆的角度,q技能長距離穿刺! 一矛扎死了這個殘血近戰兵,穿刺長矛繼續向前飛行,正正好好在極限距離命中了諾手。 復仇之矛的qe聯動效果出現了,本來扎在近戰小兵身上的多根長矛,瞬間轉移到了諾手身上。 第(1/3)頁